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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1116 【氣元素進化心核】(二合一)

            1116 【氣元素進化心核】(二合一)(1 / 3)

            s1章巴斯蒂亞城建好捕魚廠那里時間搞錯了,應該是3月26日完成,我寫書的時候看自己的筆記看錯了,寫成了25日完成,提前了一天,1章的錯誤不好改了,大家心里有數就行,時間方面會調整回來,按正確的時間來。

            氣元素召喚這個技能不用再介紹,作為氣系法師的核心技能,價值很高,可以用來交換別的技能。

            至于旋風之徑,這在罕見技能中絕對可以算是極品技能了,兼具位移、控制、傷害等多重功效,甚至還能加速隊友移動,實在是非常強大。

            60碼的極限位移距離相當長了,沖刺過半后還能主動停下來,控制效果也相當強大,這個吹飛效果是只要進入旋風之徑就可以觸發的,不是只有沖刺那一下,在旋風之徑消失前,被吹飛的玩家都下不來。

            作為一個氣系類法術,和大多數氣系攻擊技能一樣,旋風之徑的秒傷還是偏低了一些,但考慮到是持續性魔法傷害,跌下來的時候又能取得一次摔傷傷害,其實總傷害還是頗為可觀的。

            這里解釋下元素附加傷害元素傷害是額外附加的,技能描述通常會有附加、追加等字眼和元素法術物理傷害的區別,前者在計算防御削減時只考慮元素抗性,而后者則需要同時考慮元素抗性和魔防物防。也就是說進行防御機制計算時,先計算魔防物防的削減,再計算元素抗性,一般情況下都是做兩次乘法。

            簡單的說,同樣高傷害的兩次攻擊,一個帶元素系別,一個不帶無屬性,如果被攻擊目標只有雙防,沒有相關元素抗性,最后造成的傷害是一樣的,但如果有相關元素抗性,帶元素系別的那次攻擊最后造成的傷害就要低一些。

            物理攻擊則大部分是無屬性的,而絕大多數法術都是帶元素系別的,不帶元素系別的法術很少,因此法術一旦遭到針對就很難打出傷害,但考慮到法術打到目標就默認無法被閃避的優勢,這個缺點顯然是可以接受的。

            相比之下復合攻擊就強勢多了,越是復雜的復合屬性攻擊類型,就越難以被針對性防御。特別偏門的攻擊類型也可以起到同樣效果,比如空間、幻術、心靈等,因為玩家很難獲得對應的抗性裝備,也就沒辦法進行針對性防御。

            不過這些偏門屬性中往往也沒多少攻擊技能,技能類型多以輔助和控制為主,又或是技能的技能傷害不高。總體來說抉擇在這一方面的設計還是相對比較平衡的,不會出現某一屬性攻擊又高,又特別難以針對。

            旋風之徑云梟寒是肯定會留下來自學的,這個技能也非常適合他,他的體型和巨盾都能增加技能的相關效果。不得不說,抉擇在技能設計方面是做的相當用心的,充分考慮到了技能使用時的個人差別,不像其它游戲那樣千篇一律,在誰手上都完全一樣,而且還能邏輯自洽,最起碼看上去能說的通,你大體型玩家和持盾,其接觸面自然不能和小體型玩家相提并論。

            除了裝備和技能外,元素秘境中的元素生物還出了不少元素材料,主要就是元素碎片、元素精華、元素結晶這些,最讓云梟寒驚喜的還是另外一種奇物。

            氣元素進化心核奇物,對召喚的氣元素使用可促使氣元素進化,共需要三個方可進行進化,進化時需投入其它相關血脈材料。

            這個就是氣元素召喚的關鍵進化物品,可惜云梟寒就打到一個氣元素進化心核,還差兩個。

            這次元素秘境的收獲還是很讓云梟寒滿意的,不說別的,光兩個技能就足以值回票價,還多出來不少。初級元素秘境之鑰銅鑰可以使用兩次,還剩一次使用機會,不知道下一次能不能打齊三個氣元素進化心核。

            元素秘境還給了云梟寒一個意外驚喜,那就是玩家在元素秘境中可以獲得四倍的技能經驗,而且無視三八時段的限制,一小時的元素秘境打下來,云梟寒有兩個技能升了一級,再加上一八時段也有一個技能升級,他共有三個技能升級。

            升級的技能分別是英勇沖鋒、嗜血回力標、氣元素召喚,其中英勇沖鋒就是在魔獸空間的時候升級的。

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