屬性不符也會導致技能效果削弱,比如生命氣息密語是龍吼技能,要求巨龍血脈,森林巨人哪來的巨龍血脈,所以除了回血部分遭到削弱外,傷害部分也遭到了削弱,只有原來的一半。
暴君狂擊的傷害部分則沒有變化,依托于巨人超高的屬性和基礎攻擊,傷害反而大幅增加。
巨力術、嗜血回力標這兩個技能沒什么特殊要求,所以沒有變化。
溫和之風、雷霆之牢是氣系技能,森林巨人沒有相應屬性,同樣遭到削弱,但削弱的不多。
英勇沖鋒則最為契合森林巨人,不僅沒有被削弱,還得到了加強。不僅沖鋒距離增加到80碼,攻擊范圍也由10碼半徑變為20碼半徑,沖鋒后的buff持續時間也從4秒變為了8秒。
法力掌握變異、天賦神力、統帥之心則都沒有變化,也不知道是因為被動技能的關系,還是其它原因。
看完保留技能,再看這個森林巨人的固有技能,一共就兩個。
一個是boss版的群體荊棘之牢,可以讓40碼40碼范圍內的所有敵人被纏繞,并以15秒的速度持續掉血,持續5秒,在森林地形下使用持續10秒。冷卻時間1分鐘。
纏繞狀態是比較常見的一種狀態,只是讓玩家無法移動,玩家被纏繞后還可以繼續攻擊和使用技能。
另一個是boss版的群體草木之刺,對20碼20碼范圍的敵人造成3智力3魔攻的魔法傷害,在森林地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。
這兩個技能經過域級王階boss模板強化后還是非常強大的,比云梟寒帶入的控制技能和傷害技能要給力許多。
除了兩個固有技能外,云梟寒扮演的森林巨人還有兩個基礎攻擊手段普攻和投擲攻擊。
作為巨人模板的boss,他的普攻如果直接打到目標身上是有高概率觸發力量對體質檢定,如果對方招架或格擋,則進行力量對力量檢定;而投擲攻擊則意味著他可以舉起大多數重物進行投擲,森林的大石頭不算多,但小樹還是有不少的,他可以拔起樹木砸人。
除此之外云梟寒扮演的boss還有一個攻擊手段,就是蓄力后的普攻,最長可以蓄力4秒,每多蓄力一秒,造成的物理傷害提高50,最高可額外增加200的物理傷害傷害,而且蓄力攻擊百分百觸發相關檢定。
蓄力攻擊的傷害雖然很高,但蓄力時動作很明顯,而且蓄力期間移動速度下降一半,玩家有防備的話不難躲開,所以并不是特別好用。
這個蓄力攻擊和普攻和投擲攻擊一樣,都不算是技能,而只是一種常規攻擊手段,絕大多數巨人模板的王階boss八cd擁有這樣的常規攻擊手段。
此外森林巨人還有兩個嚴格來說不能算是攻擊手段的攻擊手段,說起來有些拗口,實際上就是站著用腳踩人和跳起來踩人。
因為體型很大,踩人的動作不快,玩家反應夠快就難躲開,但如果沒躲開被踩到了,就會跟普攻一樣造成傷害,但踩人也是百分百進行檢定的。
至于跳起來踩人的情況和蓄力攻擊差不多,但這個動作會根據跳躍高度造成一定的范圍傷害,但不會太高,同時會對敏捷和負重進行檢定,檢定不通過就會被震倒。