三個主動通用技能暴君狂擊、雷霆之牢、巨力術。
其實還有幾個不錯的選擇強悍體魄、再生體魄、雷霆之矛、召喚氣元素、空間屏障,但經過審視考慮過,云梟寒還是選擇了暴君狂擊、雷霆之牢、巨力術。
之所以做出的選擇主要是取決于云梟寒的目的和傾向性,在排除了盾技后,云梟寒缺乏攻擊手段,而且他主要面對的困難是海量的玩家圍攻,他必須加強自己的輸出能力,而且最好是群攻性質的輸出。
他能保留的技能是有限的,如果只是一味強化自保能力,卻又無法甩開或擊殺敵人,圍殺云梟寒的玩家就越來越多,只會死的更快,而且還殺不了多少人,殺戮能量純度得不到提高。攻擊才是最好的防守,只有盡可能擊殺玩家,削減圍攻人數,云梟寒才有可能堅持的更久。
云梟寒的專業技能中沒有太過強力的群攻技能,所以云梟寒選擇了治療、位移、輔助等方面的技能,而通用技能方面就必須考慮輸出了。
他不可能把希望都放在boss固有技能上,萬一隨機到的boss沒有固有技能,或是固有技能不是范圍輸出技能怎么辦,那他不是只能等死么。
而且落選的技能也各有各的缺憾。
兩個體魄技能cd時間太長了,云梟寒已經選了cd時間只有35秒的溫和之風,暴君狂擊也有治療作用,對這兩個回血技能的需求就沒那么迫切了。
雷霆之矛的技能傷害是非常高沒錯,但云梟寒變成boss,屬性和攻擊力估計會提高非常多,雷霆之矛的輸出會溢出非常多,傷害再高又如何,還不是只能殺一個目標,用別的技能估計也是一樣秒人,就算有高防的t位秒不掉,但云梟寒扮演的boss又不受仇恨機制影響,t位我秒不掉我先去打給t位加血的治療位不就行了,沒人給你加血了再來打t位。
召喚氣元素召喚出來的氣元素的輸出能力的確是和召喚者的魔攻有關,輸出估計能提高很多,但血量和雙防沒法提升啊,攻擊再高,招出來就被秒有蛋用啊。
空間屏障不帶則是因為在使用空間屏障期間會削弱輸出,而且空幻法靈是特殊天選技能,無法帶入,沒了空幻法靈增強,空間屏障的作用會被降低不少,就不太值得帶入了。
一個主動的稀有技能則選了嗜血回力標,選擇它的理由還是要加強輸出,嗜血回力標這個技能適合大規模群戰,而且接不到標的概率也非常小,云梟寒就不相信,以boss抗性,玩家還能輕易把他擊退或擊倒而導致接不到回力標,更不要說云梟寒有很高概率去扮演巨人boss,玩家哪有能耐把域級王階的巨人boss擊倒啊,想上天不成
也就是說只要云梟寒自己不亂跑,嗜血回力標很難被打斷,能一直為云梟寒穩定的輸出,還不影響他其它操作。更關鍵的是嗜血回力標能為云梟寒傷害效果反饋,最高能提高云梟寒70的雙攻,boss的基礎雙攻肯定比玩家要高的多,這基數一大,提高的雙攻自然也是大幅攀升。
嗜血回力標在平時練級中雖然作用穩定,但卻不是特別顯眼,可在殺戮扮演模式中嗜血回力標卻成了真正的超級大腿,一個技能的作用就差不多頂掉一大半其它技能了。所以不得不承認,技能還是非常看使用者的素質和使用環境的。
最后的三個不受限的被動技能不包括屬性成長技能法力掌握變異、天賦神力、統帥之心。
法力掌握變異是必須要選的,不選的話,玩家在隨機時就只能隨到沒有法力槽,只有物理固有技能的boss。其他玩家扮演boss的時候也是一樣的情況。
把天賦神力作為第二個被動技能云梟寒是有些猶豫的,它的大多數屬性都是沒用的。