永久增幅已經被算進去了,不會重復計算;力量、體質加權作用也不大,畢竟boss的屬性本來就超高了,不需要再加權;板甲精通什么的就更沒用了,boss有幾個是穿板甲的;至于使體型提升一個型號估計也用不到boss身上去,就算能用,玩家標準體型提升一個型號對boss來說也不算什么。
不過它的一條屬性讓云梟寒堅定了想法“對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5力量效果。”
這條屬性就牛x了,云梟寒要是隨機到一個超大體型的,一個型號能提升5力量效果,高出n個型號能加多少力量效果簡直不敢想啊,估計能把玩家虐死。
統帥之心也是非常有用的,首先保底給自己提升10全人物屬性,其次還能讓麾下非玩家部隊的全人物屬性提高20,如果隨機的boss沒小弟自然是用不上,但萬一有小弟呢,那不就爽了。
當然,由于是用被動技能選擇的統帥之心,統帥之心的主動技能效果無法使用了,只保留了被動部分,事實上云梟寒選統帥之心的時候也是抱著試試的態度,沒想到還真能帶入。
完美施法手勢構筑、奧術專注、龍脈冥想也是不錯的選擇,但云梟寒都放棄了。
這幾個都了施法成功率的加成和抗打斷加成,但扮演boss后施法成功率過低的困擾就不存在了,自然也就不需要這方面的加成了,域級王階boss也不容易吃控,打斷也很難。
而法術威力加成也不如全屬性增加那么全面,局限性很大,再說云梟寒帶的法攻技能也就一個雷霆之牢,作用有限。
buff類技能效果的提高算是最有用的,但問題和法術威力加成一樣,能影響的技能太少,只有溫和之風和巨力術兩個技能受其影響。
從云梟寒挑選保留技能的過程就可以看出,這個選技能非常考驗玩家的頭腦,對自己的技能了解不夠,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是沒辦法玩好殺戮扮演模式的。
挑選技能不能只挑好的,品質高的,而是要挑合適的,論技能品質,雷霆之矛、完美施法手勢構筑等技能都是傳說技能,比云梟寒現在挑的很多技能都強,但不合適是沒用的,該放棄還是要放棄。
選好保留技能,游戲就切換到廣告界面,開始oadg,估計是在匹配或生成云梟寒所要扮演的域級王階boss。
等了大概5分鐘,oadg才結束,游戲畫面恢復了正常,他出現在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云梟寒趕忙查看自己的情況。
正如他所料,由于他的亞巨人血脈,他變成了一個森林巨人,沒錯,云梟寒扮演的是一個真正的巨人,而不是亞巨人。
作為一個域級王階boss肯定是有名字的,不過云梟寒根本不關心自己扮演的boss叫什么,眼睛一掃而過。
boss等級則是沒有的,不是不顯示,就是沒有等級,這樣玩家和boss之間都不存在等級差,這種情況并不是玩家扮演的boss所獨有,電腦控制的王階boss中也有這個情況,這是游戲為了鼓勵玩家去挑戰強力boss而給的福利。
而且這種情況也不多見,大部分的boss還是有等級的,而一旦沒等級,就意味著這個boss的掉率會相對較高,boss出現公告中也會特別說明boss無等級,這樣一來往往就會有更多的玩家來圍殺boss。