森林巨人算不上是一個好模板,但也不能說太差,作為地形類巨人,屬性在巨人中算是低的,但在自己的主場地形中有屬性增幅,全屬性提高10,此外還會擁有和主場地形有關的固有技能。
云梟寒可以查看自己扮演的boss的屬性,不僅可以看到現在的屬性,還可以看到電腦控制下boss正常的屬性。
他很快把屬性都查看了一遍,發現和電腦boss相比,他扮演的boss就要弱不少了。
第一是屬性、基礎攻防、血量上限比電腦控制的boss要低些。盡管他變成boss后屬性和基礎攻防都會以boss的屬性為基礎,再根據云梟寒的屬性增幅進行加強,但因為基數降的比較多,加強后仍然比不上原版boss,不過云梟寒的屬性永久增幅很高,強化的就多,幾個關鍵屬性和電腦版的boss相比差距很小,甚至力量屬性還要高于電腦版boss。
第二是技能,boss的固有技能一般是boss版本的特殊技能,強化的很厲害,只是爆出來以后才會變弱。而云梟寒帶入的技能雖然也很強,但畢竟不是boss版的,威力上有一定差距。
另外他帶入的3級溫和之風本來可以在10秒內恢復15血量,現在10秒內只能恢復15,技能冷卻時間也從35秒增長到1分10秒。
暴君狂擊和生命氣息密語的情況也差不多,血量恢復比例大幅下降。
暴君狂擊的治療效果原來是對每個敵人造成傷害的45,攻擊對象為玩家時該治療效果為55。現在變成了45、55;生命氣息密語的回復上限從20降到了2,不過這兩個技能不算純治療技能,技能冷卻時間并沒有增長,算是一個好消息。
不過這也正常,boss的生命上限比云梟寒高出太多了,自身的生命恢復高,攻擊也高,要是還是那么高的比例,玩家就很難殺掉他扮演的boss了,所以游戲必然會對這類回血、撐血和加生命恢復的技能加以限制。
云梟寒不由有些慶幸他沒選強悍體魄和再生體魄進來,這兩個技能主要作用就是撐血、治療和回復速度,肯定會被削弱的非常厲害,帶進來就虧了。
第三是各種控制抗性都有小幅下降,電腦控制的王階boss基本是免疫絕大多數控制的,而云梟寒扮演的王階boss顯然沒這么牛逼,不過再差也是域級王階boss,和云梟寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脈對抗性的加成也會疊加到boss身上。差別只是在于一個是完全不吃控,一個是有萬分之一或十萬分之一的概率被控制。
第四是嘍啰,王階boss大多數是有很多嘍啰兵的,但也不知道是玩家扮演的boss沒有那么多部下的關系,還是巨人數量比較少,沒那么合群的關系,云梟寒沒找到自己的小弟。
第五是“支配者的威嚴”能力被削弱了,電腦控制的王階boss的“支配者的威嚴”能力造成的“死亡喘息”buff會持續10分鐘到兩小時,但作為域級王階boss,這個持續時間一般都是超過半小時以上的,他扮演的這個boss的原版的“死亡喘息”狀態的持續時間甚至達到了45分鐘,而云梟寒所扮演的boss造成的“死亡喘息”buff卻只能持續15分鐘。
這意味著追殺他的玩家死亡后,只需要等待15分鐘,就可以重新投入戰斗,這無疑大大增加了云梟寒的壓力。
最后就是接敵上限的問題了,電腦王階boss是有接敵上限的,超過上限就會多出一個“接敵超限”的buff,屬性會得到全面提升,而云梟寒扮演的boss顯然是沒有接敵上限的,來多少敵人他都得老老實實接著,不會爆種。
當然,實力上雖然弱了些,但玩家的腦子也比電腦好用多了,這也是為什么游戲會弱化玩家扮演的boss的原因,不然正常的域級王階boss本來就能對付1000名左右的玩家,再加上云梟寒的頭腦,3000人過來都能被云梟寒磨死,玩家還怎么圍殺他,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>