云梟寒在解決那三名玩家后又先后擊殺了十來名玩家,這些三三兩兩出現的玩家碰上云梟寒就完全是送菜,而且大部分人都沒能逃掉。
其實玩家真要看到boss就分頭逃跑還是很有機會逃走的,云梟寒畢竟不會分身術,只能追一個方向,玩家步行是不快,但騎行的話基本移速都在15以上,如果坐騎是速度型的,17、18的移速也是有的,云梟寒頂多是利用英勇沖鋒和跳躍追一波,技能一交就很難追上了。
但玩家不知道boss是玩家扮演的,所以存在認識誤區,他們就算是分開跑了,等云梟寒去追另外的玩家并拉開距離后還是會停下來觀察情況,這就給了云梟寒機會,他在追殺死別的玩家后就會轉頭追殺駐足觀察的玩家,所以能跑掉的人很少。
不過隨著碰到云梟寒的玩家數量的增多,云梟寒終究還是不可能把所有遇見他的玩家都殺掉,而且玩家也不是傻的,逐漸發現的這個boss的特殊性。
首先是警戒范圍超大,基本只要看到boss就已經進入他的警戒范圍了;
其次是輸出超高,到目前為止還沒有哪個玩家能不被boss一下秒的,當然,boss跳躍后的震動傷害不算。
最后就是活動范圍了,這個boss的活動范圍特別大,根本不在某個地方駐留,到處亂跑。
從這些分析就可以看到,這所謂的特殊性都是玩家自以為的,與事實還是有一定偏差,但玩家不可能想倒boss是玩家扮演的,所以也只能想到這些了。
雖然云梟寒一直在移動,但因為尋找他的玩家越來越多,玩家們還可以用各種方式進行溝通,所以他周圍的玩家數量還是在不斷增加,哪怕他一直殺人就沒停過,也無法改變這個大趨勢。
一開始沒幾個人的時候,玩家還比較小心,不敢攻擊云梟寒,怕把仇恨引過來成為重點攻擊目標,但人多了以后膽子就壯了,開始有人試探性的攻擊云梟寒。
云梟寒一方面暫時還想就想偽裝自己要遵循仇恨規則;另一方面如果不給這些大膽的家伙一個回擊,動手的玩家就越越來越多。因此他在遭到攻擊后第一時間就放棄正在追殺的敵人,轉而沖向攻擊他的玩家。
這時候跟著云梟寒的玩家已經差不多有40多人,這個數字并不算多,而且這些人并不是一起的,所以東幾個西幾個站的異常松散,因此云梟寒也不好用范圍大招打他們,只能選擇性的攻擊少數目標,他也沒用什么技能,光是森林巨人常規的幾個攻擊手段就足夠秒殺這些玩家了。
在連續數個攻擊云梟寒的玩家被殺后,大多數玩家都被暫時震懾住了,不敢再輕易動手。對他們來說,掉耐久不可怕,關鍵的是死亡后的“死亡喘息”buff會讓他們在這場boss戰中出局,別說他們現在還不知道云梟寒造成的”死亡喘息“buff只會持續15分鐘,就算知道,15分鐘不能參戰也會大幅減少他們在boss戰中的貢獻,降低他們獲得boss掉落的概率。
這顯然是玩家們所無法接受的,所以他們寧可保守點,等人多了再動手,避免變成毫無價值的炮灰。