既然這個殘陽如血更強了,云梟寒如果還想要秒人自然還得用蓄力攻擊。
因此當殘陽如血離的比較近的時候,云梟寒在干掉了一名玩家后,便順勢掉過頭來對著殘陽如血踢出了蓄力一秒的一腳。
殘陽如血對此早有準備,在云梟寒剛剛完成蓄力,腳都還沒踢出的時候就做出了側翻動作。殘陽如血的反應雖然很快,但他畢竟是身著重甲的盾戰,敏捷屬性也并不是非常高,所以并沒能完全躲開這一腳,仍然被云梟寒這一腳帶到了小部分身體。
如果沒學習要害閃避,這種做沒能完全命中核心軀體位置的情況是沒什么用處的,但學了要害閃避后就會根據要害閃避的技能等級、攻擊部位來降低一部分傷害,被攻擊的部位越偏離身體核心所削減的傷害就越多,這也是為什么很多盾戰在明知道穿板甲會削減敏捷屬性、降低翻滾速率,卻仍要堅持學習敏捷屬性成長技能的原因所在。
當然,這種利用依靠躲閃來避免核心軀體位置的操作所可以削減傷害比例并不見得就能超過盾牌格擋的削減傷害比例,但盾牌格擋有時候是要進行力量檢定的,力量屬性不高就容易被人破盾,而且還有專門的破盾技能,而翻滾動作極少需要進行屬性檢定,而且也為t位了另外一種有效削減傷害的方式,因此還是很有價值的。
事實上,如果云梟寒不是已經有了更好、更合適自己的屬性發展路線,發展的屬性也已經足夠多了,他大概也會選擇學習敏捷屬性成長技能。
要害閃避有兩種,兩種要害閃避的技能屬性是一模一樣的,只是學習條件和獲取方式不同。
第一種只是珍稀級專業技能,限定了學習職業,盜賊系、弓系職業的玩家只需要國家職階達標,再繳納一定的功勛、錢,以及少量陣營貢獻后就可以直接在技能導師那里學到。
第二種要害閃避則是珍稀級通用技能,打怪爆出來的,不限定學習職業,什么職業都能學,因為要害閃避因為是一種普及性較高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀級通用技能要高不少,想弄到并不難。而且就算自己打不到,收一個也不怎么難,價格也不算高,畢竟那些盜賊系、弓系職業都挺容易打出這個技能的,他們自己如果已經學了的話,就只能拿出來賣了。
殘陽如血既然已經加了敏玩家常見的口語化說法,抉擇沒屬性點可加,實際上就是學了若干階位的敏捷屬性成長技能,以后就不在解釋了,這個要害閃避自然是不可能不學的,所以云梟寒的這次踢擊只是打掉了他34的血。
看起來傷害仍然頗為可觀,但這可不是在副本里,野外不限制人數的,玩家中可不缺少治療位,只要不被秒,掉多少血都能給t位立刻加滿。而且只給一個t位加的話,ot的可能也不大,治療位們可以輪換批次給t位加血。
因此打野外boss,只要t位能穩住不被秒,boss又沒什么爆發性的大招,那么基本就穩了。
云梟寒打了那么多野外boss,對這個道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一點小麻煩。
以殘陽如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力時間也行不通,因為蓄力時間的增加也會給殘陽如血更多的時間來反應并規避,攻擊效果很有可能還不如蓄力一秒。
云梟寒可以等嗜血回力標飛回來后對殘陽如血用出,但即便是嗜血回力標配合蓄力攻擊,只要殘陽如血側翻及時,兩次攻擊的傷害加起來仍然沒有可能秒掉他。