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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1171 BOSS存活的決定性因素

            1171 BOSS存活的決定性因素(1 / 3)

            云梟寒停下腳步,把這幾名玩家擊殺,但玩家一旦發現boss就會通報坐標,其他人就會跟著找過來,boss的體型又大,就不大可能繼續捉迷藏了。

            不過第一時間趕過來的玩家還比較少,高等巨魔的生命恢復速度和防御能力在那,圍攻的人不夠,boss掉血還沒回血快。

            一直打到7:50,云梟寒都沒有受到太大壓力,高等巨魔的移速是15,中規中矩的一個數據,boss甩不開玩家,但玩家想追上boss也不容易。

            這時候帝國方面的大公會逐漸開始進場了。其實有不少公會早就趕到boss公告坐標附近,只不過他們的人數太多,行動沒零散玩家那么靈活,而且指揮者也不可能帶著這么多人去找boss,撲空了一次沒什么,多撲空幾次就要被人罵了,還傷害威信,因此需要先確認boss準確位置,然后再出發,耽誤了不少時間。

            一旦無法滅口見到自己的玩家,云梟寒就不可能擺脫玩家的糾纏,他開始把更多的精力放在了殺人上,趁著此時進場的公會還不多,先多殺點人再說。

            巨魔的信息不是什么秘密,官方有公布相關資料,雖然資料相當簡略,但還是提到了巨魔主要特點再生能力強,高雙防,弱火抗、弱酸抗。不過那條血量跌落10以下會急速回復的特性是肯定沒有的,這是云梟寒扮演的高等巨魔boss的特殊能力。

            要打高等巨魔boss,最好自然是找掌握較多酸系技能和火系技能的玩家,酸系技能本來就比較少見,更不要說以酸系為主的玩家了,倒是火系作為最為常見的元素系別,玩家比較好找。

            但不管再怎么好找,火系玩家也不可能太多,把那些只有一兩個火系技能的玩家都算上,也不到總人數的十分之一。沒辦法,抉擇中的系別太多了,純物理和召喚等類型還不包括在內,盡管火系技能是最強力的幾種輸出系別之一,但其所占的比重還是太低了。

            哪怕火系技能和酸系技能打高等巨魔boss能多造成50的傷害,但對玩家整體傷害而言,仍然只能算個小頭,增加的傷害與被巨魔特性減免的傷害相去甚遠。

            如果說之前那些地形類巨人boss面對2000名左右玩家圍攻,血量就開始明顯下降,那么現在高等巨魔boss面對2000名玩家卻感受不到太大壓力,哪怕站著不動給玩家打,只要把幾個回血技能都輪流用上,就能維持血量不降。

            更何況云梟寒不是傻子,不可能一直站著不動做活靶子,他會不斷的移動和攻擊,玩家就需要跟著移動或避讓boss,這樣就需要更多的玩家參與攻擊才能讓boss的血量下降了。

            心中有底,云梟寒在戰斗時就更放的開了,在人多的時候他就突圍,人少的時候就全力殺人,除了還故意裝著要遵循仇恨規則外,打的異常積極主動,把更多的時間花在了殺敵上,而不是移動上。

            云梟寒這一主動,玩家的傷亡就要增加了,還好高等巨魔的殺傷能力不如之前的山嶺巨人和沙漠巨人,15的移速也讓他的突圍和牽扯動作需要花費更多的時間,擊殺效率的提升還不算很大。

            這兩天特殊域級王階boss的相關視頻都快要爛大街了,首服的玩家只要喜歡混論壇的,就沒有誰沒看過。而看過視頻的玩家都會很自然拿眼前的高等巨魔boss與視頻中的巨人boss做比較,這一比較就發現這高等巨魔boss比之前的那些boss都要難對付,太耐打了,回血太快,感覺打不動啊

            考慮到boss只有3小時的存在時間,能不能拿下這個boss還真不好說,一時間某些公會高層都開始有點后悔了,這要是在限定時間內拿不下boss,所能獲得的經驗就會縮水,花一八時段的寶貴練級時間來打boss就有些虧本了。

            但人喊都喊了,級都不練來參與公會活動,會員們的時間都已經浪費了,這時候突然說不打了,大家解散各干各的去就純粹是作死了,這不是耍人玩么,要被人噴成狗的,說不定還會有不少人退會。所以這些公會高層此時也是騎虎難下,不打也得打。

            這些公會就像輸紅了眼的賭徒一樣,這boss不是人少打不動么,那就喊更多的人來。各家公會開始互相串聯,很快建立了一個臨時聊天室,南錫城大部分公會的高層都被拉了進來。

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