這些公會高層都不傻,知道殺不死boss都要虧本。因此在經過短暫的商議后,大家迅速達成默契,競爭還是可以競爭,但要放在明面上,而且要以殺死boss為第一優先,禁止互相拆臺,一旦哪家公會冒大不韙對自己人動手就要受到其余與會公會的一同抵制,甚至是驅逐。
這些公會達成共識后局面并沒有立刻得到改善,畢竟這只是停止內訌,并沒有形成統一指揮,云梟寒仍然可以通過移動來牽扯玩家群,從而形成局部優勢。
不過內耗的減少讓戰斗人員更加充裕,被同陣營的玩家殺死雖然不會損失什么,裝備耐久也不像被boss殺死掉的那么多,但卻會在15分鐘內無法參戰。
雖然沒人居中指揮,但玩家多了,地方又站不下,玩家就會自然而然的鋪開,覆蓋更大的范圍,逼著boss花費更多的時間來進行突圍和牽扯,并在其移動過程中對其造成更大的傷害。
另外停止內訌也意味著各公會“意外傷亡”的顯著降低,盡管誤傷仍然難以避免,但誤傷比起故意傷害還是讓人輕松許多,玩家得以把更多的注意力放在boss身上,而不是像之前那樣需要不斷東張西望以提防“冷箭”,輸出效率自然有了不小的提高。
但不論是玩家自然鋪開,還是把更多的注意力放在boss身上,都需要一個過程,不可能一蹴而就。
云梟寒身在局中,又看不到聊天室中的交流,自然不可能在第一時間反應過來。但隨著時間的推移,他還是慢慢感覺到壓力在增大,就像一副繩索越勒越緊,只不過這副繩索是套在腰上,而不是套在脖子上的,一時間還不致命,但如果一直這么下去,云梟寒的結果仍然不會太好,很有可能撐不過三小時。
或許有人不理解為什么之前較弱的地形類巨人boss就能撐到2小時40分鐘,甚至是更長時間,而更強的高等巨魔boss卻也只能撐這么久。
其實這很好解釋,云梟寒扮演的boss能存活多久,決定性因素其實不在于他自身,而在于玩家。
之前的幾次boss扮演,玩家就從來沒有齊心過,正面大打出手都有不少次。哪怕明面上談的再好,也會小動作不斷。
俗話說的好,“人心不足”,在時間還剩下比較多的時候玩家們總是想著獨吞勝利果實,最起碼也要多占多拿,他們有很大一部分精力放在了互相拆臺上,甚至有些人或公會不想內訌,只想全力打boss都不行,其他人和公會會覺得他們想偷跑,會聯合起來打擊這些人,先把他們清出去,這就很無奈了。
直到時間所剩無幾的時候,比如只剩最后一小時或半小時的時候,玩家們才會緊張起來,為了自身利益而開始齊心協力,這也是云梟寒總能把時間拖到最后半小時的根本原因所在。
像特里亞城那次扮演洞穴巨人boss撐過三小時其實很僥幸,一方面是特里亞城的玩家人數是帝國八大玩家主城中最少的,玩家的平均戰斗力也低;另一方面也是那個地形對云梟寒太有利了,玩家根本展不開,洞穴巨人boss還可以挖洞到處流竄,占了非常大的便宜。
后面換了個洞穴再扮演洞穴巨人沒能撐過三小時也證明了這一點。
因此利益和壓力才是決定玩家是否能通力合作的關鍵,云梟寒扮演的boss強只會逼迫玩家更緊密的進行合作。
當然,云梟寒這也是占了信息領先的便宜,如果玩家知道boss死的越遲,技能就掉的越差,就不可能再這樣放任云梟寒拖時間了。要是知道boss是玩家扮演的,那就更糟,上來就直接拼命了。
從這一點上來看,雖然云梟寒單獨扮演boss,沒有其他玩家扮演的boss分擔壓力,吃了不小的虧,但相比于他占到的便宜來說,他還是賺了的,而且還賺了不少。