帝國方因為商議和分兵耽誤了一些時間,但北國方去開復活點也同樣耽誤了不少時間,因此帝國方還是趕在北國進入boss影響范圍前將其堵住。
帝國方還想殺boss,人數摳的比較緊,說分兵5000就只過來5000來號人,另外一些中小公會和團體為了搶boss,派出的玩家的等級也有些偏低。
北國方的人數要多一些,有6000多人,不過帝國有支援優勢,倒不是太吃虧。
兩方接觸后,北國方很快占了上風,而且優勢還比較明顯,人數和等級都不是主要原因,主要原因是雙方指揮系統上的差距。
帝國這邊主要是以南錫城五大公會牽頭,這五大公會的實力雖然有高有低,但總體還是處于同一檔次,因此五大公會誰也指揮不了誰,大家各自為戰,五大公會如此,下面中小公會和團體就更加混亂了。
而北國那邊雪狼公會領先較多,蒂內斯城排名第二的公會的實力和zero公會相比都要差一點,所以可以說雪狼公會是單獨一檔次,其它公會是另外一個檔次。
因為實力明顯高出其它公會一籌,又是牽頭公會,再加上在之前的斯特拉斯堡戰役中正是雪狼公會為北國拿下了最高綜合總評,使北國攻下斯特拉斯堡的劇情成為了歷史演變劇情,威信較高,所以雪狼公會較為容易的就取得了北國方的指揮權。
盡管這個指揮權水分很大,其它公會并不會十分聽話,但相比帝國方已經好出太多,最起碼大方向能得到統一,不至于各打各的。
帝國方一看打不過,指揮系統又難以達成統一,只能繼續從boss那里拉人過來幫忙。本來剩下的那些人打boss就很吃力了,這再一調動人手,云梟寒所承受的壓力就更小了。
有了增援之后,戰斗變的更加焦灼,帝國方雖然仍然略處下風,但局面總算維持住了,依托于復活支援優勢,帝國方雖然不能擊退北國方,可拖住對手是沒有問題的。但就在這時,一個壞消息傳了過來boss的血量開始緩緩提升。
這一下帝國方就有些坐蠟了,繼續拖下去讓boss把血回滿,前面的辛苦就算白費了,這邊北國雖然復活支援的路程較遠,但只要能復活,北國方就不會放棄,這戰斗還有的打。
帝國方于是開了一次小會,討論對策。由于之前大基調已定,寧可放棄boss也不與北國合作,帝國方的選擇其實已經不多,無非是兩種。
第一種是繼續拖,然后指望北國方主動放棄,又或者boss那里出現轉機。
第二種是干脆先不管boss了,把大部分力量都調過來打架,直接把北國方擊潰,然后直接堵上對方的復活點,把他們的裝備耐久打爆了,逼北國方自己返回主城修裝備或干脆放棄。
第一種選擇相對穩妥一些,畢竟帝國方還不斷后續玩家和團隊往boss這里趕,說不定一下子來個一兩千人,boss就重新被壓制了,不再回血。
但這個選擇的劣勢在于太過被動,把希望都放在運氣上,而不是自己手里,鬼知道大規模增援什么時候到呢,說不定到boss時間結束都只有小規模的增援,而且北國方也是有玩家和團隊不斷趕過來湊熱鬧的,正面戰場也許還要繼續調人幫忙。
第二種選擇就主動的多了,boss回血就讓他回,直接先把北國方干死,回頭再重新打boss,所有人都拼命,能打掉boss最好,打不掉就算了,最起碼給了北國一個教訓,就當是戰役的預熱了。
但這個選擇的問題在于花多少時間才能把北國方擊潰,并逼的他們主動放棄,時間花的太久boss就肯定沒指望了。要是他們在逼回城都不肯放棄,又跑過來糾纏就有的煩了。
兩種選擇都有不少支持者,但最終還是支持第二種選擇的人更多,大家一方面覺得長痛不如短痛,另一方面覺得就算有什么轉機,好處也被后續增援的玩家團隊拿走了,沒他們什么事,那還不如拼一把,拼贏了就回去懟boss,不行大家都落不到好,也公平,就當來參加k活動了。