s才發現漏了一個內容,這里補充下,云梟寒升上59級學習了卓越體質成長,前文已改。
再次是高等古樹人boss的血量和防御,高等古樹人的血量非常高,比高等巨魔boss的血量都要高出了一半還多,雙防和生命恢復速度方面雖然不如高等巨魔,但比地形類巨人要高一些。
不過相應的高等古樹人boss也有著火系易傷的弱點,被火系攻擊打,要多受一倍的傷害,比高等巨魔還怕火。
最后則是boss固有技能,高等古樹人boss擁有足足三個固有技能。
第一個技能是boss版的群體草木之刺,對20碼20碼范圍的敵人造成3智力3魔攻的魔法傷害,在森林地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。這個技能森林巨人也有。
第二個技能是boss版的群體寄生種子,可以對1010碼范圍內的敵人身上種下寄生種子,射程40碼,在接下來10秒內汲取該敵人的血量,每兩秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目標10的血量并治療附近50碼范圍內的樹人單位不包括boss。每個受到治療樹人單位將以相同節奏受到5次治療,每次恢復5血量。
如果敵方目標被汲取過程中死亡,那么該名敵人的尸體就會變成寄生樹人。冷卻時間2分鐘。
尸體在變成寄生樹人后會全屬性提升50,裝備效果也會得到保留,但寄生樹人不能使用任何技能,只會平砍包括遠程物理攻擊,所以這個技能用在物理職業身上的效果會好很多。
第三個技能是boss版的群體樹人召喚,一次性可以招募500名樹人,冷卻時間5分鐘。
這些召喚樹人的屬性并不是很高,基本不如寄生樹人的,還都是近戰,但血量和防御很高,還可以用技能。
召喚樹人有四個技能,包括兩個單體技能,一個范圍技能,一個被動技能。
第一個單體技能是純粹的攻擊技能,近戰技能,cd很短,只要2秒。第二個單體技能則是個遠程纏繞技能,可以把敵人定住3秒,并會造成持續傷害,但傷害偏低,cd則要10秒;
范圍攻擊技能的cd也比較短,5秒,但攻擊范圍較小。
被動技能則是反彈技能,不過這個反彈技能只能反彈近戰物理傷害,反彈傷害的比例也比較低。
群體樹人召喚還有一個關鍵性的優點,那就是這些召喚樹人并不像洞穴巨人boss召喚穴居人那樣,后面召喚了,前面的穴居人就會自動消失。這些召喚樹人只要不死就會一直存在,數量可以不斷累積,寄生樹人也同樣是如此。
無論是寄生樹人還是召喚樹人,它們在森林中同樣會有10的屬性增幅,初始移速則和高等古樹人boss一樣,都是10,但寄生樹人和召喚樹人在森林中有移速增幅,實際移速能達到12,比高等古樹人boss快。
雖然高等古樹人boss論戰斗能力比之前的巨人boss都強,但以高等古樹人boss的移速,打運動戰基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古樹人boss跑的快,還怎么跑著打,只能正面硬肛。
這硬肛就非常傷了,玩家不需要追著boss到處跑,就可以把人數優勢充分的利用起來。玩家人數一旦多起來,高等古樹人boss戰斗力再高也不頂事,感覺還不如戰斗力低點,但移速更快呢。