不過用群體草木之刺是最壞的打算了,只有普攻和嗜血回力標都不夠射程才會用。
不等玩家主動攻擊自己,boss就主動沖上來的行為還可以勉強解釋為boss的ai較高,警戒范圍極大,但如果再加上剛開打就放大招就顯得有些詭異了。再說放一個大招就為了勉強打到幾個人也有些浪費。所以能不用群體草木之刺,云梟寒還是不想這么早用群體草木之刺的。
由于距離較遠,玩家看到boss突然沖過來也趕忙逃離,英勇沖鋒的沖鋒速度降低后又給玩家留下了一些反應時間,所以云梟寒的這次普攻只打到三個人嗜血回力標也扔出去了。
可云梟寒要的就是開打,別說打到三個人,哪怕只打到一個人也夠了。而且把人秒掉也不怕,這些玩家組著隊呢,玩家扮演的boss用boss版召喚技能召喚出來的小怪的判斷機制和常規判斷機制不同,不是很死板那種被誰打或打誰,誰才會成為敵人,而是打到一個,召喚樹人就會把他們一整支團隊默認為敵人。
事實上,如果不是高等古樹人boss在玩家扮演后失去了警戒范圍這個概念,換成電腦控制的boss只要有玩家進入它的警戒范圍,那些玩家就已經被默認為敵人了,然后召喚樹人就會直接沖上來,根本不需要像現在這樣非要打一下不可。
云梟寒一開打,2500個召喚樹人立刻一擁而上,這些召喚樹人雖然不顯示等級,但不顯示等級只是為了取消級差設定,方便玩家打boss罷了,實際上它們的隱藏等級是和召喚者一致的,都是59級,屬性自然也是這個水平,因此這些召喚樹人的屬性還是蠻高的。而且云梟寒還帶著統帥之心,還可以使這些召喚樹人增加10全屬性。
相比之下,特里亞城的玩家的等級則有些落后,這三百名玩家中等級在55級以上的都沒超過10個,平均等級更是只有52級的樣子,差的有些多。只不過玩家都是全副武裝的,有了裝備加成就能在部分屬性上反超召喚樹人了,而且召喚樹人的技能也有些少。
一個召喚樹人打不過玩家,兩個就基本可以搞定了,強一些玩家的也頂多只能對付三個召喚樹人,但召喚樹人攻擊不高,玩家還可以回血,召喚樹人數量一旦少了,殺起人來就有點慢。
當然,這是指的玩家和召喚樹人正面硬肛,玩家如果想跑,召喚樹人基本不可能追上玩家。不過玩家也很難使用風箏戰術對付召喚樹人,畢竟召喚樹人有遠程纏繞,數量又多,一旦多個召喚樹人盯上并被纏住就很難脫身。
除非射程超遠,移速又很快,才有可能用風箏戰術對付召喚樹人,但超遠射程的技能不會太多,殺傷力一般也偏低,擊殺效率肯定不會高,萬一有個走位失誤被纏住還是容易跪。
所以對付大量召喚樹人的最好辦法還是集結大量玩家與其列陣對轟,玩家的輸出和配合能力還是要強過召喚樹人很多,只要付出一定犧牲,還是可以解決掉召喚樹人的。
可這個玩家數量肯定不能比召喚樹人的數量少太多,心還得齊,不能怕死,不然就很難打,就算勉強能贏,也是慘勝。
云梟寒眼前的這三百來名玩家顯然不具備這個條件,他們一點心理準備都沒有就遭到了2500頭召喚樹人和一個特殊王階域級boss的圍攻,其結果可想而知,他們甚至都沒能撐過30秒,死亡人數就超過了200,要不是有些人見機不妙,提前脫離并開始跑路,又或是之前就沒下坐騎而得以逃脫,死亡人數可能還不止這個數目。
由于這些玩家在遭到圍攻后爭相逃命,沒能組織起任何有效反擊,召喚樹人的血量和防御又高,所以一個召喚樹人都沒死。
在這個過程中,云梟寒使用了一次群體寄生種子,群體寄生種子的治療效果相當給力,這也是一個召喚樹人沒死的另一個重要原因。
另外這次群體寄生種子還給云梟寒增加了14個寄生樹人,主要是這群玩家人數少,站位不密,不然不止14個寄生樹人。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>