兩個要求,前一個要求過于復雜,玩家人數少或許可以做到,人數一多完全不可能做到有序后撤,更不要說拉開距離并進行反擊了。
后一個要求則是過于托大,在不清楚敵人強度的情況下就把那些樹人當成那種血很薄的普通boss嘍啰,另外還高估本方玩家的協調性,指揮官說是只打一輪,下面的人卻未必能聽安排,在如此嘈雜的戰場環境下有些人,甚至可能連指示的內容都沒能聽清楚,只是看別人打,自己就跟著打,但別人跑的時候卻未必能及時跟著跑。
這兩個指示雖然談不上是錯誤,但卻導致了相當嚴重的后果。
前一個團隊在后撤時根本沒做到有序后撤,反而出現了不小的混亂,隊伍前后嚴重脫節。
而后一個團隊的情況更糟,在攻擊過后他們發現己方并沒能給樹人造成啥損失,樹人很耐打,不重點集火根本不可能一輪就殺死樹人,接下來少部分人還繼續留在原地攻擊樹人,大部分人則開始四散逃離。
趁此機會,云梟寒帶著大量樹人沖進了玩家群中,并開始追殺四散的玩家。
兩種樹人在森林中的移速都是12,玩家在步行狀態下的移速通常只有10或11,相比之下樹人要更快一點。不過這是在玩家不使用技能的情況下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和樹人拉開距離。
但無論是加速還是位移都只是短期效應,只要不能騎上坐騎,玩家就很難甩開樹人。而且召喚樹人還有距離大概是40碼的遠程纏繞技能,這就意味著玩家一旦被纏繞住,再想跑就難了,即便有解控技能,也很可能是剛解掉一個纏繞狀態,就又中了一個纏繞,只有空間位移技能和類似霸體的免疫控制技能才有可能讓玩家擺脫召喚樹人的纏繞控制。
可空間位移技能和免疫控制技能本來就不太容易打到,學習條件通常也較為苛刻,能擁有此類技能的玩家數量不多,因此玩家只要沒有第一時間撤離,被樹人拉近到40碼以內基本就跪了。
在這種情況下,這兩個團隊超過六成以上的玩家都沒能逃走,在被纏繞后迅速被大量樹人包圍,兩個團隊的指揮官都未能幸免。
面對意想不到的突發情況,哪怕是真正的職業軍人也會慌亂,更何況是心理素質明顯不過關的玩家,很多人甚至會手足無措,做不出幾個有效操作就被收割,在臨死前也無法對樹人造成什么傷害。
兩個玩家團隊顯然不可能想到樹人會如此難纏,數量會如此之多,更想不到己方會這么輕易的被擊潰,加上兩個指揮官都已經被干掉,更是使他們兵敗如山倒,不要說使用風箏戰術了,僥幸脫離的部分玩家甚至連短暫的停留都不敢,紛紛逃離boss。
這一場短暫的接觸戰總耗時都沒超過3分鐘,玩家卻死亡了900多人,樹人卻只死了146個,而且在追擊過程中云梟寒使用了兩次群體寄生種子,還在后方悄悄完成了一次群體樹人召喚,樹人總數不降反增,達到3928個。
兩個玩家團隊的迅速崩潰不是一件小事,部分正在尋找boss或還在組織中的公會或團隊很快得到了消息。盡管消息的內容并不夠詳細,很多地方都有所疏漏,卻已經足以讓這些公會和團隊震驚。他們想過1500人的玩家團隊打不過boss,卻沒想到敗的這么快、這么慘。
受此影響,各大公會和團隊的態度變的更加慎重,本來他們覺得組織的差不多就可以來找boss了,現在不僅需要繼續組織人員過來支援,還要尋求與其它公會和團隊的合作。
他們的思路很簡單,既然boss的小怪有遠程纏繞,那么風箏戰術就不好用了,得先集中大量人員把小怪都清掉才能打。
玩家們的做法雖然談不上正中云梟寒的下懷,卻也給了云梟寒更多的準備時間。當玩家大部隊找上boss的時候,云梟寒麾下的樹人已經有將近5000了。
這個數量顯然遠遠超過了各大公會和團隊的預期,即便此時玩家總數也超過了4000,理論上足以解決這些樹人,但理論只是理論,玩家是有私心的,各個公會和團隊也有各自的利益,大家都想殺boss不錯,但卻都不想付出太大的代價。