英武型創造之血一共8條屬性,和創造之血相比多出兩條屬性,那條采集和生產的屬性也被替換掉了。
另外五條屬性中二、四都只是概率上的變化,都翻了一倍,就不用多說了。
第一條屬性可謂是變化最大,變成了主加魅力,還一加就加了50,其它屬性則都是只加5,總共高達80的屬性增幅,雖然其中有好幾個屬性都對云梟寒沒什么用,但毫無疑問,它絕對對的起神話評價了。
第三條屬性的變化也很大,跨職業、技能的使用范圍擴大不是一點半點,一個是“部分”道具和裝備,另一個是“絕大部分”道具和裝備。另外使用道具和裝備效果也提升了。
第五條屬性的變化比第三條屬性還要大一些,首先是變異的總體概率從3提高到了4,然后稀有技能也能變異了,雖然只有2的概率,但云梟寒也很滿足了。
最后就是技能變異不會弱化了,最差都是持平,而且強化的概率大幅提升。
如果說上面這五條屬性還是創造之血的標準屬性,那么下面的三條屬性就完全是為云梟寒量身打造的了,后面括號里的注釋也說明了這一點。
第六、第七條屬性都沒什么好說的,寫的很明白,一個進攻,一個生存。
最最讓他激動的還是英武特質,作為冠名血脈的特質,它顯然很對的起它的身份。
云梟寒估摸著這個英武特質應該就是神話評價所獎勵的那條屬性,無它,它實在是特殊了點,強了點,一條都能頂別的屬性兩、三條了。
要知道指揮類屬性本來就很少了,更不要說它這一個特質就從好幾個方面對指揮進行加強了,部分功能還可以影響到nc的觀感,真是怎么吹它都不為過。
總體來說英武型創造之血沒有太多對云梟寒個人戰斗力的直接提升,但它作為一個偏指揮向的血脈,極大的彌補了云梟寒在指揮上的短板。
在覺醒了英武型創造之血后,他的魅力屬性永久增幅將一躍升至100,成為僅次于力量屬性和體質屬性的第三屬性。
此外,英武型創造之血作為人類的第三等血脈,它對輔助層面的加強堪稱是多方位的,無愧于其“創造之血”的名字。
其中跨職業使用道具和裝備的那條屬性可能目前還不能發揮出太大作用,但隨著游戲的發展,這條屬性價值將會越來越高,它不僅能極大的拓展云梟寒的玩法,還能讓他擁有更多的可能,從某種意義上說,這條屬性價值甚至僅次于英武特質,比那條變異技能的特性都更加重要和更具有潛力。
既然英武型創造之血有這么優勢,云梟寒自然不會有其它選擇,也不可能有其它選擇,他毫不猶豫的確定覺醒英武型創造之血。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>