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看完創造之血的資料,云梟寒又迫不及待的點開了另一個投影,這才是主菜。
英武型創造之血人類的經歷就是他們血脈的來源
5力量屬性永久增幅,5體質屬性永久增幅,5敏捷屬性永久增幅,5智力屬性永久增幅,5精神屬性永久增幅,5睿智屬性永久增幅,50魅力屬性永久增幅。
提高20施法成功率如穿著板甲,且施法成功率已在50以上,則只增加5,75以上則再降一半。
可無視職業和技能要求使用絕大部分道具和裝備包括生活職業。跨職業、技能使用道具被視作擁有相關職業和技能,但只有最基礎的加成有些道具什么人都能用,但會受到懲罰,也就是使用效果打折扣,使用裝備如無相關的熟練技能,則被視作擁有進階級熟練技能。
作為科研人員,玩家升級技能所需的技能經驗值減少20,受玩家影響,玩家的坐騎、寵物的悟性得到中幅提高。
專業、通用、稀有技能不包括天選,稀有技能的領悟率為2升級時有4概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,70概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大。
玩家的所有技能傷害提高5。殺狼過2萬,且擊殺狼王
玩家接受治療時,治療效果提高20,玩家使用吸血或恢復類技能時,技能效果提高20,如是持續類buff效果,則在百分比上提高5。拯救村民超過6000
英武特質非邪惡陣營的nc對玩家的好感度更容易得到提高,玩家在軍事方面的提議更容易被nc接受,玩家的指揮范圍提高100,玩家指揮范圍內的我軍、友軍的士氣提高10能與您一起攜手奮戰是我們的榮幸,玩家對nc下達的指令提高一個優先級。
{當nc同時接受到多條彼此沖突的指令,軍銜或職務更高,關系更近直屬或非直屬的nc的指令具有更高的優先級,更容易被優先執行,優先級一樣則比較傳說度已消耗的傳說度仍會起效。}
看到那句“人類的經歷就是他們血脈的來源”的時候,云梟寒就想到了一句話“不靠天,不靠地,一切都要靠自己”,難道這就是狼禍任務的主旨,這任務是中國人設計的
然后他就反應過來,英武型創造之血這個特殊型血脈是根據他在狼禍任務中的表現而生成的。
之所以說是生成,而不是設計,是因為如果是人設計的,不可能這么快,所以八成是抉擇的主腦ai根據他的表現自動生成的,這就難怪血脈的名字起的如此刻板了,你總不能去指望一個主腦ai的起名水平有多高。
想一下也的如此,巨人、巨龍那種可以靠神,可以返祖,人類哪有這條件,人生經歷才是人類最寶貴的財富,那么根據人生經歷生成血脈真是再合適不過了。
難怪只有一個特殊型血脈可選,這可以說是在一定程度上給他量身打造的血脈啊。