,
三萬多字的主角技能資料,一章感言最多只能發2萬字,一章發不完,只能分成兩章發了。
最讓云梟寒重視的還是技能階位的提升。技能階位除了影響玩家學習技能外,還與技能傷害有著直接關系。
要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如110級是一階,1120級是二階,以此類推。低階技能打高階目標,每低一階則要受25的傷害削減,高一階則增加25傷害,所以低階技能越到后期效果就越差,這也是云梟寒為什么不愿意在低階時多學主動攻擊技能的原因。
而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。
1級技能重擊1級。造成2506力量04物攻的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是15秒。
2級重擊造成3507力量05物攻的傷害。
3級重擊造成4508力量06物攻的傷害。
4級重擊造成6009力量07物攻的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由15秒降到125秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。
5級重擊造成701力量08物攻的傷害。2月6日升級,多了個失衡。
6級,造成11力量09物攻的傷害,技能階位被視作三階。3月7日升級。
要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如110級是一階,1120級是二階,以此類推。低階技能打高階目標,每低一階則要受25的傷害削減,高一階則增加25傷害,所以低階技能越到后期效果就越差。
而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。
壓制重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50,觸發壓制效果,造成額外的50重擊技能傷害。
僵直檢定值超出60,造成額外60傷害,并對目標造成05秒的僵直效果。
失衡檢定值超出80,造成額外80傷害,并使目標失去平衡,嚴重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現一個新動作舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。體格小而盾牌過大,移動速度就會下降
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40,對近戰物理攻擊則只有20。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。