無需吟唱,使用者可花費1秒時間在主手凝聚出一桿由雷霆元素形成的長矛,凝聚期間玩家可正常移動和使用防御和恢復技能,也可使用與副手所持武器或盾牌相關的技能,主手武器相關技能則被鎖死,也不可使用需要雙手施法的法術。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。受龍親型古阿爾肯人血脈強化
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成8力量的物理傷害8智力雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。受龍親型古阿爾肯人血脈強化115青巨人護符1320完美施法手勢構筑10奧術專注
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者力量智力高于攻擊目標體質精神,且檢定差值在50以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50100以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100200以內,則麻痹3秒,如檢定差值高于200,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至50。受龍親型古阿爾肯人血脈強化
5碼以內投射只能造成12傷害,510碼則造成34傷害,10碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為20秒,召喚出雷霆之矛后就進行冷卻計時。
雷霆之矛用作遠程攻擊時為非指向技能,彈道較窄,直徑02碼,長6碼,對瞄準要求較高。
該技能不可升級,但會受血脈影響,巨人血脈的提升會加強技能威力。
該技能不可交易,技能獲得后必須在60天內完成學習,否則技能將被系統收回。
聯動屬性在激活雷霆之牢的情況下,由于周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至05秒,雷霆之矛的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,雷霆之矛如未使用則無效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系傷害疊加加成。
這條聯動屬性意味著云梟寒如果在激活雷霆之牢前已經釋放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能減少8秒的冷卻時間。而如果云梟寒是在激活雷霆之牢后才召喚了雷霆之矛,那就只能減少雷霆之牢剩余的持續時間了。
而最后的小半條屬性就更關鍵了,如果一個敵人被雷霆之牢電兩次,那么下一次電擊就會增加40的雷系傷害,雷霆之牢的傷害低,增加40作用也不明顯,但雷霆之矛傷害超高,哪怕只有一半,只加20雷系傷害也是嚇死人的啊。
原始版本雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的紫色卓越級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。受龍親型古阿爾肯人血脈強化
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成6力量的物理傷害6智力雷系魔法傷害。射程為80碼,飛行速度超快。受龍親型古阿爾肯人血脈強化
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人20的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者力量智力高于攻擊目標體質精神,且檢定差值在50以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50100以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100200以內,則麻痹3秒,如檢定差值高于200,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至40。受龍親型古阿爾肯人血脈強化
雷霆之矛用作遠程攻擊時為非指向技能,且彈道較窄,原來的直徑怕是只有01碼,長度就4、5碼之間的樣子,對瞄準要求較高。
5碼以內投射只能造成14傷害,510碼則造成12傷害,1015碼造成34傷害,15碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為25秒,射出雷霆之矛后方才進行冷卻計時。
一個人的戰役獲得的