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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1336 對貝因特AI邏輯的分析

            1336 對貝因特AI邏輯的分析(1 / 2)

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            于是云梟寒不再和“貝因特”糾纏,使用位移技能拉開了距離。

            對于云梟寒的撤離,“貝因特”的應對則讓云梟寒多少有些意外。在云梟寒想來“貝因特”很可能會繼續追擊自己,為此他都沒敢直接往玩家群方向位移,擔心把“貝因特”引過去,而是選擇的橫向位移。

            但沒想到的是“貝因特”完全沒有追擊他的意思,甚至何追擊的嘗試都沒做,轉身就去對付最靠前的那頭巨型科多獸去了。

            這自然不大可能是因為“貝因特”缺少追擊手段而不追擊,他好歹是個戰斗型的英雄級nc,在戰斗方面不會有太明顯的短板,頂多是由于職業原因導致位移技能貧乏罷了,但有肯定是有的,“貝因特”之前還用過一個沖鋒技能呢。

            而且就算是“貝因特”就只有一個位移技能,那個沖鋒技能又還在冷卻,可他的腿又沒斷,完全可以用跑的繼續追擊云梟寒。

            哪怕“貝因特”跑了一段距離后發現實在追不上云梟寒而放棄,也比他現在不做任何嘗試,直接放棄追擊來的要正常,這只能說明“貝因特”不怎么受系統常規仇恨機制的影響,且ai較高,才會對是否追擊做出判斷,不去浪費時間進行追擊。

            在“貝因特”加入攻擊行列后,受其攻擊的那頭巨型科多獸的血量開始迅速下降,而在這個過程中兩頭巨型科多獸還在繼續緩慢推進。

            這兩頭科多獸本來是一前一后的站位,但由于靠前的那頭巨型科多獸受到“貝因特”的阻擊而推進的較為艱難,導致后面那頭巨型科多獸慢慢趕上,漸漸變成了齊頭并進,乃至略有趕超的態勢。

            而隨著兩頭巨型科多獸位置上的變化,“貝因特”的應對也發生了變化,他不再專注攻擊其中一頭,而是哪頭巨型科多獸更靠前他就去攻擊哪頭。

            這個反應就多少顯得有些死板了,盡管齊頭并進的兩頭巨型科多獸相距并不遠,可巨型科多獸這么大的體型擺在那,也不可能離的太近,離的太近就撞到一起了,“貝因特”更換攻擊對象怎么也要跑上幾步路才行,這自然讓他的殺傷效率大幅下降,換來的則是對兩頭巨型科多獸的前進腳步的遲緩。

            盡管因為要兩頭兼顧的關系,如今這種遲緩幅度并不如“貝因特”之前專心阻礙一頭巨型科多獸效用那么顯著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵nc的阻攔效果還是要強上不少的。

            所謂外行人看熱鬧,內行人看門道,“貝因特”這種應對上的變化在絕大多數玩家眼中不能說明什么,可云梟寒卻能對其加以分析,以獲得有用信息。

            作為英雄級nc,“貝因特”的ai水平是相當高的,但nc就是nc,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本ai邏輯,行動的優先級就會有高有低。

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