模板和血脈都在同一水平,那就只能看其它因素了。
背景加成方面,“伊維因格因”和“貝因特”雖然是為了平衡云梟寒帶入追隨者而臨時加入的,某種意義上說雙方都是插隊的,但進入戰役后雙方在身份上還是有著明顯差異,“伊維因格因”和“貝因特”都是軍官,還帶著不少兵,而云梟寒的追隨者就是普通一兵,明顯北國方兩名nc占優,擁有更強的背景buff,加一分。
戰役里沒有等級,等級忽略,打平。
屬性和裝備還是“伊維因格因”和“貝因特”更強,再加一分。
技能方面則要具體分析,只看查理約翰的話,他的技能和“貝因特”和“伊維因格因”比還是有些差距的。
查理約翰作為槍炮師,技能基本都點在輸出上了,控制技能較少,目前就煙霧彈和震撼彈兩個,前者可以造成減速并強制丟失視野,后者可以造成暈眩,不過這兩個技能的冷卻時間都比較短,倒也不顯得他特別缺乏控制技能。
可惜的是煙霧彈和震撼彈都是范圍技能,盡管技能品質還不錯,但算上其它因素,控制成功率實在不高,大概四次只能成功一次。
相比之下,加里波第和莫里斯兩人就要強出很多了。
加里波第是傳說模板,莫里斯稍差,但也是史詩模板,和普通模板之間還差了一個杰出模板,對“貝因特”和“伊維因格因”形成了模板壓制。
之前不好攔是因為“貝因特”一心跑路,加里波第大部分的控制技能在追逃過程中并不好使,要么需要準備動作或吟唱,要么需要貼身,唯一一個適合在此時使用的控制技能是憤怒之錘。
憤怒之錘是個是個超級強力的技能,甚至說是加里波第的看家技能都不為過,目前云梟寒只見過加里波第一個人會,如果能爆出來,云梟寒估計起碼是個傳說級技能。
這個技能的效果是憑空召喚出一柄法錘并投擲向單一目標,造成不菲的物魔混合傷害,同時還附帶暈眩和強制挑釁效果。
憤怒之錘的優勢在于其可以瞬發,有射程,35碼雖不算特別遠,但作為遠程控制技能已經夠遠,法錘飛行速度極快,肉眼甚至難以觀察,就跟瞬移差不多,扔出去立刻就能砸到人,還是指向性技能,基本就不存在失手的可能,冷卻時間相對于其技能效果來說也可以說是相當短了,只有12秒。
優勢如此全面而巨大,缺點自然也就難以避免。
憤怒之錘最大的缺點是控制不穩定,技能說明中講的很清楚,只能有50概率暈眩目標2秒,暈眩結束后的3秒強制挑釁效果也有一定概率被抵抗。