不過這個缺點在加里波第手里得到了極大彌補,他的模板品質太高了,模板壓制極為夸張,用憤怒之錘砸玩家和英雄級以下的nc都是百分百暈眩,就算砸“貝因特”仍能保證八成左右的控制成功率。
不過“貝因特”終究是個英雄級nc,還是個盾戰,很可能相關抵抗暈眩的抗性技能,憤怒之錘的暈眩時間被強制縮短了,從原來的2秒降到了15秒,強制挑釁效果對他也完全無效。
憤怒之錘最大的問題是放出技能后,或許是召喚憤怒之錘需要調動自身情緒,在施展技能后使用者有個雙手下壓,平復怒氣的結束動作,要耗時05秒。
這樣一來,實際上就只剩1秒讓加里波第銜接其它技能,他哪怕結束動作一做完立刻使用沖鋒技能,沖到“貝因特”跟前他也已經醒了,還是攔不住。
現在就不同了,“貝因特”不跑了,原地輸出巨型科多獸,加里波第雖然打他不是特別疼,但卻能很好的糾纏住他,控制技能基本一交一個準。
莫里斯的情況也差不多,之前無論是追逃階段,還是更早的繞著巨型科多獸追殺云梟寒階段,他的很多法術都沒法用,要么可能會誤傷到云梟寒,要么會被巨型科多獸擋住,而且為了避免被巨型科多獸波及,他只能站的很遠,中短距離的法術都成了擺設。
如今沒了這些限制,可以居高臨下的打基本少有移動的目標,他的強勢之處才得到充分體現。
和加里波第相比,莫里斯的史詩模板對普通模板的模板壓制依然十分給力,個人戰斗潛力還高一星,法術對“貝因特”這個重裝戰士也更為克制。
如此一綜合,莫里斯反而是三名追隨者中表現最好的,傷害很高,控制成功率百分百,控制時間也往往更長。
由于加里波第三人的ai很高,作為同一主君的追隨者又可能有一定的默契,彼此配合的相當不錯,控制技能搭配的很好,做到了你方唱罷我登場,不會浪費控制技能效果。
因此在三名追隨者的輪番攻擊下,“貝因特”基本就一直處于被控狀態,只不過有的控制是軟控,仍然可以進行普攻,個別瞬發的技能也能勉強放出來。
三人在完成本職工作之余,甚至有余裕偶爾兼顧下“伊維因格因”,可見其輕松。
因為追隨者的表現遠遠好過云梟寒的預想,本來風險十足堵門之舉變的波瀾不驚,本來預備著的,作為最終后手的中等群體治療卷軸也不需要使用了。
群體治療卷軸雖然是消耗品,但因為可以在瞬間進行大范圍恢復,所以價值極高,更關鍵的是它對nc和召喚生物也可以起效,雖然治療效果會有一定下降,但用的好完全可以改變戰局。
也正因為如此,群體治療卷軸的爆率極低,云梟寒玩了這么久的抉擇也就見過這一張中等群體治療卷軸、一張初等群體治療卷軸,初等的那張擁有者還不愿意賣,至于高等的,甚至更強的群體治療卷軸目前根本沒出現過。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>