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4月11日0:00,云梟寒準時開始練級。
在今天的練級的過程中,他有三個技能升了一級。
盾擊升到6級,造成30013力量08物攻的物理傷害,并100概率暈眩敵人2秒,冷卻時間11秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。
這個技能的提升并沒有想象的那么大,雖說暈眩概率又提高了5,終于達到100的天花板,但這個100暈眩只是理論上的,攻防雙方的模板、血脈、控制抗性、等級差,以及技能品質和品階都會影響到該技能的實際暈眩概率。
因此盡管云梟寒的血脈品質極高,但也只有打常規地圖上的野怪和魔獸空間里的普通魔獸才能做到盾擊百分百暈眩,打首領魔獸就不能百分百暈眩了,更別說強力boss和高模板的nc了。
倒是對上玩家,由于云梟寒優勢極大,基本是一暈一個準。
除了盾擊,另外兩個升級的技能分別是風之疾速和嗜血猛擊。
風之疾速升為5級,持續時間從4分鐘升到4分20秒,移動速度加成也從35提高到40,冷卻時間仍是5分鐘。
這個輔助技能還是很有作用的,只是在日常練級中幫助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脫離仇恨了。
嗜血猛擊升為5級,技能傷害從20016力量12攻擊力提高到30018力量14攻擊力,自我治療效果也為造成傷害的95提高到100,冷卻時間則從85秒降到8秒。技能階位被視作三階。
嗜血猛擊在升到5級后已經滿級,技能等級無法再繼續提升。
別驚訝,這其實才是常態,實際上不少早期低階技能升到3級就滿級了,比如二連擊之類的技能都只能升到3級,嗜血猛擊5級滿級再正常不過,反倒是像重擊和盾擊這樣5級以后還可以繼續升級的低階技能較為少見。
而這也正是早期低品階主動攻擊技能的尷尬之處,看似很好的技能,上升空間卻極其有限,低階攻擊技能打高階敵人又要被階位差大幅削減傷害,就很雞肋了。
官方公布的技能資料中又沒有提到技能幾級滿級,所以玩家只能撞運氣學技能,反倒是那些抉擇開服很久后才進入游戲的玩家能享受到后發優勢,能從先行者發布的攻略中借鑒經驗,這也算是一種平衡了吧。
類似嗜血猛擊這樣的技能還有很多,它們大多在在游戲前期有大用,中期勉強能用,后期就是擺設。
這也是游戲設計者對玩家的一種照顧,別抉擇里的玩家隨著等級提升,所學習的技能越來越多,但這其中一般有超過一半的技能是成長技能、被動技能,又或者是不怎么受技能階位影響的輔助技能,剩下的技能中則有相當一部分是要被逐漸淘汰的。
因此對絕大多數普通玩家而言,他們常用的也就是那20個到40個技能,雖然相比一些簡單操作化網游仍然多出不少,但卻不是那么無法接受了。
更別說在更換游戲艙后,大大簡化了玩家的操作難度,操作這個數量的技能就更不是難以辦到的事情了。