永久被動效果敏捷屬性永久增幅提高15,移動速度10,敵方攻擊時降低10命中率,在使用空間位移后,自身會附帶殘影視覺特效,造成視覺障礙,不易點選。
看完之后,云梟寒覺得這融合技能進化的有點變態了。
先看技能品質,原來只是兩個罕見級專業技能,按理說到罕見這一級,后面品質就不好升了,畢竟后面就是傳說品質。
云梟寒倒是想過融合后升到傳說品質,但還是覺得可能性太小,一般來說,系統是不會讓玩家鉆這么大一個漏子,免消耗傳說度,直接學會傳說技能的。
傳說都不敢想,理論上品質比傳說還高一檔,堪稱小天選的存世品質就更沒考慮過了。
可萬萬沒想到,技能品質居然還真的一跨就是兩檔,從罕見跳到了存世。
能有這個結果,云梟寒現在事后反推,覺得有以下因素。
首先是空間法彈和雷光法彈的契合度應該很高,這是提高技能品質的第一個前提。
其次是在融合技能的過程中,云梟寒通過消耗紫色中魔晶為技能融合了海量的能量,這可能也促進了技能品質的提高。
再次是空幻法靈的影響,空幻法靈的參與對技能融合顯然是十分有益的,更關鍵的是,它為融合技能了一個新屬性幻屬性,讓本來的二元素復合技能,變成了現在的三元素復合技能。
最后,幻屬性應該和空間屬性、氣屬性的契合度也相當高,這一點可以從迷蹤步的技能描述上得到證明,三種元素的高度契合讓技能品質又提高了一個臺階。
再看一段必用技能空雷法彈。
和經過空幻法靈強化的空間法彈相比,空雷法彈的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把雷光法彈的5顆彈量加上去了。
單顆法彈的傷害也提高不少,但就沒彈量增幅那么夸張了,從08智力08魔法攻擊力提高到125智力125魔法攻擊力,提高了一半多點。
如果不考慮雷霆之矛關鍵的“無視敵人30的雙防”,以及雷霆之牢的雷系易傷疊加,只考慮理論傷害,空雷法彈的技能傷害其實已經比雷霆之矛高了,高了差不多一倍。
當然,實戰中還是雷霆之矛打出的傷害更高一點,畢竟“無視敵人30的雙防”太牛了,減防就是加傷害。
但如果再算上技能冷卻時間呢
要知道空雷法彈的冷卻時間只有6秒,雷霆之矛的冷卻時間卻是20秒,都算上亞類巨人返祖魔法親和對類法術技能的10冷卻時間減少,則是54秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻轉回來了。
所以論對單個目標的持續輸出,空雷法彈已奪得首位。
s數據和技能設計太難寫了,技能大概設計倒是早有思路,但技能數據不好做,改了又改,反復權衡計算,這章又寫了7個多小時。
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