s謝謝roxas書友的提醒,1419章寫錯了,“貝因特”是北國方戰役進度的完成度高于90的福利,“伊維因格因”才是云梟寒追隨者參加導致的平衡追加,前文已修改。
按照空雷散射的技能描述,這個技能雖然不是那種覆蓋式攻擊,但卻可以自動尋敵,應該是可以打到隱形單位的,哪怕不具反隱效果理論上潛行者在遭到攻擊后有一定概率現身,但潛行水平越高,純打傷害破隱身的概率越低,只有那些專門反隱的技能才有較高概率反隱,傷害卻是可以打出來的,而且通過觀察法彈的位置,也能判斷隱身敵人的大概位置。
而且這個限制還有漏洞可鉆,可以打周圍的野怪,沒野怪,野外也通常會有一些無害的小動物,比如小兔子、小鹿之類,可以拿它們作目標,施放空雷法彈。
因此空雷法彈使用并沒有那么受限,除非是那種很極端的插旗切磋的情況,但就算是那種環境下,云梟寒還能以“可破壞的障礙物”作為攻擊目標。
另外,可能是空幻法靈已經在技能融合過程中已經對空雷迷蹤彈做了大幅強化的緣故,空幻法靈的首次成長沒有再次影響空雷迷蹤彈。
倒是閃現又有所加強,閃現距離從40碼提高到45碼,冷卻時間從18秒降到17秒。
然后云梟寒開始重點測試迷蹤步。
經過測試,他發現停下腳步后殘像的收束的確非常快,即便拉的很遠,殘像的收束耗時最長也不過05秒左右。
而且玩家只要停下來,不管殘像有沒有收束完成,云梟寒都可以正常使用技能。
換而言之,停下腳步實際上就相當于玩家主動“關閉”了迷蹤步,只不過這個“關閉”是偽關閉,在停下腳步,迷蹤步的持續時間仍在繼續消耗,直到耗完3秒。推薦閱讀tv
這個限制是必然的不然要是停步就咱停計時云梟寒就開啟迷蹤步后就可以停在那,等敵方技能飛過來再跑兩步利用迷蹤步的特性躲掉技能然后又停步,把3秒拆開來用那能堅持多長時間,躲掉多少技能別的玩家還玩個屁啊。
此外迷蹤步和所有位移技能沖突,不停下腳步就不能使用任何位移技能。
不過這個問題不大,和正常跑動不同,玩家正常跑動移速超過一定標準后就算想立刻停步,但還會因為慣性而無法瞬間停住,會有一個類似“剎車”的降速急停過程。
而迷蹤步的本質是以超高頻率的進行超短距離的空間位移,并不是正常的跑動,所以可以想停就停不需要“剎車”。
因此云梟寒想用位移技能的時候就可以先停步,再用位移技能。