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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 1426 【空雷迷蹤彈】的實戰測試

            1426 【空雷迷蹤彈】的實戰測試(2 / 2)

            這種技能設定也避免了雙重加速的bug不然有些技能的移速是根據當前移速進行一到兩倍提升,迷蹤步本來就是常規移速的三倍了再乘個二、三倍,那還得了速度快到玩家肉眼都看不清了。

            另外還有一個很讓云梟寒頭疼的問題那就是空雷迷蹤彈的法力消耗問題。

            空雷迷蹤彈畢竟是存世級技能這么高的品質擺在這,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,這本來就不是現階段該出現的技能,云梟寒提前獲得,使用起來當然會顯得十分吃力。

            實際上要不是空雷迷蹤彈是類法術,又是天賦技能,都在一定程度上降低了藍耗,云梟寒還有龍脈冥想和亞類巨人返祖魔法親和提高了法力恢復速度,精神屬性也非常高,不然以他被空幻法靈削過的法力值上限,是真的用不起空雷迷蹤彈。

            提到空幻法靈削過的法力值上限,云梟寒這時才注意到空幻法靈對法力上限的削減幅度下降了,原來是永久性削減20法力上限在總值上削減,最終計算時做乘法,現在則是永久性削減15法力上限,少削了5,法力值上限增加了不少。

            空雷法彈作為單體技能,藍耗雖然也比較高,但對云梟寒來說還可以接受,在不使用其它高耗藍技能的情況下,完全可作為主力輸出技能長時間頻繁使用,頂多是打完多坐會地板把法力值恢復過來罷了。

            空雷散射的耗藍就比空雷法彈大多了,用一次要消耗云梟寒近15法力上限的法力,也就是說如果能連著用,連用六次空雷散射,云梟寒就剩不下多少法力了。

            迷蹤步比空雷散射的耗藍還夸張,法力總消耗是空雷散射的兩倍還多,差不多是云梟寒法力上限的35左右,云梟寒全部法力都不夠連用三次迷蹤步。

            而且因為停步只是偽關閉迷蹤步,所以停步后迷蹤步仍會持續耗藍,藍一旦耗光,迷蹤步就會被強制關閉。

            有人或許會覺的迷蹤步藍耗不多,不是還能用兩次么,迷蹤步的冷卻時間又長,問題不大,可是云梟寒又不是只用這一個技能,他還會用別的耗藍技能啊。

            雖說他的技能中有不少類法術,但完全不耗藍的類法術技能還是比較少見的,大多數類法術技能只是相對同階同品質法術技能耗藍較少,可不是不耗藍啊。

            想想吧,空雷散射和迷蹤步兩個技能要是連著一起交掉,一下子一半藍就沒了,這就相當離譜。

            而且在實戰中云梟寒不可能把藍都耗光的,最起碼得預留2030的法力值應對意外情況,不然他正在打怪,突然跳出個人來偷襲他,空藍連閃現都交不出來,少藍也不好反殺,那就尷尬了。

            因此空雷迷蹤彈盡管看著很美,但其作用還是比較受限的,云梟寒得考慮學習提高法力值恢復速度、減少法力消耗,以及加精神屬性的技能,比如法力協調、氣法強化特和體精超凡成長就都可以盡快納入學習規劃中來。

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