裴游開始繼續過劇情。
通過半個多小時的努力后,畫面中的裴游17能力無給家里撿回了一堆垃圾。
當然,這些垃圾等都是積攢下來的。
裴游已經發現了,這是個隨機性質很強的游戲,即使是選擇同樣的地點,也會發生不同的隨機事件,遇到不同的人。但很明顯,這雖然是個文字游戲,還是制作了戰斗判定模塊,玩家帶著的武器會決定玩家能否戰勝敵人。
比如之前在隔壁公寓埋伏裴游的人,當她帶上“物理學圣劍”撬棍,文字內容就變成了這樣
你走上三樓,走過拐角再踏出了兩步,便發現前方的人投來不懷好意的眼神你舉起了撬棍。
你在三樓發現了一具尸體
裴游“”
真的是“發現”嗎這具尸體就是“我”搞出來的好吧
游戲里充斥著這種奇怪的冷幽默,但裴游在心里公正評價了一下,她覺得這游戲的玩家黏著度應該是很高的。
主人公就像是在末日里搜尋物資的倉鼠一樣,而“死亡后繼承”非“死亡后讀檔”的模式,讓玩家積攢大量物資變得合理,又不再需要讀檔后重復工作,而且名稱的繼承也讓玩家更有一種親切感,說起來策劃組說過這游戲可以聯網,回頭聯網時如果大家也這樣繼承名稱,那id后面的數字就是死亡的次數,能直觀得看到,還挺有意思的。
收集物資,大量隨機事件,繼承模式等等,都使得游戲可玩性增強,讓裴游驚訝的另一點是,游戲中還有基建模式,收集到足夠的物資之后可以升級建造自己的家。
作為一個文字游戲,它的游戲內容有夠豐富的。
你將木板釘在了窗戶的破洞上,你的建筑變得更牢固了一點。
牢固值1
前期裴游的數字編號主人公們基本上活不過一天,但玩了段時間后,裴游就發現,牢固值這一屬性是在主人公沒有在第一天死亡,回到家里過夜的情況下,才會激活的屬性。
因為夜晚也會發生特殊事件。
因為游戲本身并不復雜,所以白天玩家外出時,似乎是默認“家”不會被騷擾,而且每次收集到物資都會直接放進家里,但到了夜晚
入夜,你聽到了敲門聲,咚咚咚
敲門聲變得沉重了起來。
你的門正在受到撞擊。
界面中,家這一欄正在發光,而玩家點擊一下之后,游戲中的主人公就會開始行動。
你在門內用撬棍敲了兩下門,門外的聲音消失了。
今夜平安無事。
但主人公的行動也與她當時攜帶的物品有關,裴游讓游戲主人公做出這種行動,就是因為主人公帶著撬棍,如果主人公那一欄沒有撬棍,那么她的反應是
你大聲呵斥。
撞擊的聲音消失了幾秒,突然又變強了。
如果此時還是讓主人公繼續這樣,三次之后,主人公的姓名編號就會再1。