有趣的是,這游戲里其實沒有真正的“怪物”。
裴游還特地問了下認識的策劃,因為都是內部人員,策劃說得倒是很干脆“因為我們至今還不知道霧里有什么嘛。”
而在構思游戲時,他們就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
游戲里不會有正面出現的怪物,每次玩家與怪物相遇時,都是用聲音和模糊的陰影表達出這種氣氛這是上面當前的一種主流認知,白霧里有恐怖的怪物,孕育著各種等階的鬼靈,每天都在互相廝殺,但從沒人從白霧里走出來,所以嚴謹起見,他們并沒有在游戲里描述鬼靈。
游戲主人公的背景設置,是淪陷在白霧區域內的普通人,但一直在于白霧斗爭,努力尋找資源活下去這某種意義上,算是一種祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也沒有特地描述怪物有沒有實體因為往往碰到就死了。
但靠著收集來的資源,主人公可以與白霧里的另一種敵人抗爭,那就是其他人類。
游戲里很多可行性是靠著新的智能算法搞定的,所以因為它文本重復率很低,游戲性其實遠超市面上的大部分文字游戲官方也不是做不出畫面精致的手游,推廣起來還更方便,但策劃提出了“未知恐怖”的想法,精致的畫面反而沒法達到這種程度,因此最后決定制作這款文字恐怖游戲。
裴游又忙碌了幾個小時,把家的堅固值升級到了10點,而且數了數,自己儲存的食物也超過了10。
主人公只要活著,每天都要消耗一單位的儲存食物,比如午餐肉等等。
10大概是定好的界限,超過了10之后,家自動升級成了小型基地,而且還有了兩個單位的招募指標。
裴游“我能招募其他人類nc了”
她讓裴游71外出,果不其然,在某些建筑選項遇到了活人,幾次下來,她發現,只要自己攜帶著武器,而且對方沒有立刻攻擊自己,結局就不是發現了一具尸體而是你將面前這個人帶回了基地。
裴游“”
所以說之前發現的尸體就是“我”殺的吧
但當家里的物資充沛后,“我”沒有再殺人,而是決定收留其他人,以收集更多的物資。
裴游繼續玩下去。
再第二天出門時,她把其中一個人從小型基地里拖動到了裴游71里,像攜帶撬棍一樣帶在身邊,沒管另一個,而后她發現,她會和新人一起收集物資,面對新的敵人時,也會和這個新人一起戰斗,但如果敵人很強大,新人有很高幾率選擇逃跑。
回家之后,裴游發現留在家的人也會主動出門收集物資,她能夠看到對方的經歷,但沒法改變,隨機性會更強。
“和我住在一起的天數多了,nc逃跑的幾率好像會降低而自己出門的nc,也可能突然死亡。”
好在,不論是她還是nc,在外面收集到物資,都會直接默認放進家里,所以即使死了也不會浪費,壞則在于,他們三個人,每天要消耗的食物單位也變成了三。
如果不是每天探索的次數有限制,未必能碰瓷到“死亡事件”,裴游一定會讓自己的角色盡量多死死亡后可以卡bug讓nc不消耗食物,當然,她也不會特地這么做,因為死亡后玩家“我”隨身的物品都會掉落。
這游戲既復雜又休閑,游戲內容多,但操作只需要點點點,裴游點著點著打了個哈欠,突然一愣。
畫面中,又一次碰到怪物的“我”,沒有死。
游戲中劇情已經進展到小型基地擴建值6了,修復建造基地的資源會提升擴建值,每一點相當于兩個nc單位,而且nc還老是死,似乎不能培養,培養一邊罵罵咧咧一邊收集更多的nc反正nc多了肯定是好事,nc死亡后當天還不會消耗任何食物資源。
她這次又ro到了壞事件,獨自外出時遇到了怪物,但這次,不知為何,主人公和怪物相遇時,死去的是怪物。
你靠著強大的戰勝了怪物。
你獲得了超能力。