龍游平臺僅推出半月,類似小齊這樣吃到螃蟹的人不少,但大部分人穩不住,賺到了錢該花的花該浪的浪,很少有人像小齊這樣找到目標并有所規劃且安定下來付諸于行動的。
人與人的不同就在于此,有的人拿到了機會但把握不住,少部分人就會跟小齊一樣想著如何將這個機會無限放大。
但不管如何,正因有這么一群人在,才讓上線僅半月的龍游平臺加速火爆,比當初的微娛出圈的效率要高得多。
與此同時,游戲領域和互聯網經濟領域的媒體們也紛紛跟進報道,互聯網行業的資本或觀望或已展開行動。
廈門,4399網絡公司。
董事長辦公室,辦公桌上電腦屏幕顯示著微娛中的一則新聞報道。
自2001年傳奇問世,極大程度上帶動了國內端游領域的快速發展,從最初的10億規模到如今近300億市場。
近些年來端游的大規模出現,導致互聯網游戲領域元老級別的社區游戲跌入谷底,整個頁游行業的相關企業不是轉型就是在看起來毫無意義的堅持。
經去年本報對頁游行業領跑者多玩網絡公司的采訪,去年一整年頁游行業全年收益估計的范圍在3億左右,僅是端游市場規模的百分之一。
多玩網絡的董事長李學零當時說道,“頁游的方便、快捷和即時娛樂性,是端游比不上的,就憑這一點我認為頁游會有很大市場,它永遠也不會消失在這個行業,只是缺少一個屬于它的時代的契機。”
龍游信息技術公司成立于2007年3月,由薪浪控股和第三方投資商為頭部注資企業,廈門光環信息技術、杭州樂港科技信息、盛海愷英網絡信息三家頁游企業為游戲開發商參與入股。
以豐富的充值體系為核心,以多功能創新型玩法為內容,以多平臺聯合運營的方式作宣傳,今年年初其三款游戲一經上線,市場反饋便不同凡響。
以一月近6000萬的全平臺收入,近120萬的用戶,展現了頁游的吸引力,和該行業的潛力,亦是告訴了整個行業創新的方向。
2月7號,龍游信息技術公司繼三款游戲后重磅出擊,強勢推出龍游平臺,平臺上的十五款游戲持續火熱,這個平臺才是該公司的核心業務,三款游戲只是拋向市場的試金石。
目前該公司還在數據統計中,無法給出平臺相關數據以作參考,本報會繼續跟進報道。
對于龍游公司的出現,本報對多玩網絡的董事長李學零進行了采訪,李學零評價道,“多玩在頁游領域深耕七年之久,但真正了解頁游的是龍游,對此我很汗顏,但對龍游的決策者很是佩服,它告訴了我欠缺的地方在哪里。”
“作為行業領跑者,被人反超是一件令人失落的事,但我同樣樂意見到這一幕,龍游的出現證明我一直以來的堅持是正確的。”
“同樣,龍游的出現,它明明白白告訴了整個行業,乃至行業外的投資人,頁游的潛力是無比巨大的。”
“我認為,從今年開始,頁游即將崛起。”
記者問“那您接下來會如何規劃”
李學零道“收到龍游總經理姚忠明的邀請,多玩在頁游的策劃和開發上會有一定程度的合作。”
“多玩旗下目前正在開發測試的yy語音,也或將會跟龍游平臺達成戰略合作。”
“很榮幸跟龍游這家真正的行業引領者達成多產業鏈的初步共識,具體如何要等yy語音項目的下一步融資結果出來才能揭曉。”
多玩歡聚時代是頁游行業一直以來的領跑者,龍游信息技術作為新進入行業的企業一開始便展現出新星之勢。
兩家企業或將有所合作,是否能帶領行業更進一步請關注后續報道。
“這是要給行業制定標準了。”4399網絡董事長駱海感嘆地道。
當龍游的人拿著三款游戲找他聯合運營,他看到了游戲里的充值體系,便篤定肯定會有人發現其中的商機并開始模仿。
龍游發起的聯合運營的諸多平臺中,有的平臺公司旗下是有頁游公司的,他早就聽說了有的公司已經在搞模仿和開發了。
時間就是金錢,他都能想到,肯定有很多公司只會去模仿個皮毛,把充值模塊復刻出來割韭菜,至于其它的沒那么多時間去研究。
他的4399作為大平臺商,不屑于去開發游戲,坐等游戲商找上門合作就行。