增加了《死神》。
四款游戲每兩年出一款新版,保證每兩年就有兩款游戲上線。
當然,共工工作室也不是沒有其它新游戲。
但始終沒有特別突出的。
最好的《暴力摩托》,也只是一款休閑游戲。
“今年東瀛的游戲市場還是‘任天堂’一家獨大?”
魏笑點了點頭,“任天堂開發的《wiisports》獨占鰲頭,半年銷量過百萬。
前三名里除了卡普空的《怪物獵人》,全都是任天堂的游戲。
前十名里,除了卡普空和我們,以及‘史克威爾艾尼克斯’的《勇者斗惡龍》,剩下的七款全是任天堂。
半年時間里,任天堂這七款游戲總銷量突破500萬份。”
魏笑臉上透著羨慕。
任天堂的游戲實在是太賺了,尤其是‘口袋妖怪’和‘馬里奧’,今年東瀛上榜的十款游戲里,以這兩個ip為主開發的占了一半。
徐良也羨慕。
全球最有價值的ip《口袋妖怪》,從1996年誕生以來至少賺取了900億美元,任天堂的。
全球top8的ip《馬里奧》,1981年誕生以來,其扮演主角的數十款游戲累計總銷量超過三億一千萬份,創造價值330億美元,同樣是任天堂的。
只是吃老本就能活的很滋潤。
不過一時半會,鴻蒙也學不來。
ip的價值跟國家實力呈正相關。
現階段ip排行榜上的頂尖ip,不是美國,就是東瀛。
兩家恰好是全球gdp前兩名。
等到華夏國家實力起來的時候,才是華夏ip真正崛起的時候。
《黑神話悟空》就是最好的例子。
徐良做了個繼續的手勢。
“目前鴻蒙游戲在美國有四家工作室,玄冥工作室、強良工作室、奢比尸工作室和后土工作室。”
這四大工作室是鴻蒙收購維旺迪游戲和環球后組建起來的部門。
玄冥工作室的前身是‘雪樂山’。
后土工作室的前身是‘北方暴雪’。
奢比尸工作室的前身是‘環球游戲’。
強良工作室的前身是‘暴雪’。
“玄冥工作室今年推出了《國王密使11》和《凱撒大帝5》。
《國王密使》的銷售成績一般,發售近兩個月只賣掉了18萬份。
《凱撒大帝》不錯,上市一個月已經賣掉了47萬份,按照過去的經驗,銷售額應該在180萬份左右。”
徐良微微頷首,“《狩魔獵人online》開發的怎么樣了?”
“目前已經過半了,預計08年中旬公測上市。”
‘玄冥工作室’旗下五大ip。
《半條命》、《反恐精英》、《國王密使》、《凱撒大帝》和《狩魔獵人》。
同為第一人稱射擊游戲。
《半條命》基本已經被放棄了。
剩下的四大ip都陸續開發網絡版。
《狩魔獵人》是第一部,后面四部也會陸續開發。
“后土工作室今年只推出了一部游戲《暗黑破壞神3》。”魏笑的神色變得興奮起來。
“今年4月1號推出后,市場反應很強烈。
短短一個月便在全球創造了279萬份的銷售佳績,目前已經賣出437萬份。
按照目前的銷售態勢,截止年底肯定能超過800萬份,運氣好的話說不定能沖一下1000萬份。”
因為徐良下手比較早。