北方暴雪四巨頭都留了下來。
《暗黑破壞神3》的開發始終在進行。
但原定的是去年上市,但‘后土工作室’比爾·羅伯帶領的研發團隊屢屢跳票,一直拖到了現在。
“如果能超過千萬的話,又是一部堪比《魔獸世界3》的殿堂級大作。”
美國四大工作室旗下的諸多ip。
最被徐良重視的就是《暗黑破壞神》和《魔獸》。
這兩者也沒辜負他的期待。
《魔獸爭霸》現在的線上注冊人數已經過千萬,同時在線人數近200萬。
月收入過億美元,巔峰時接近兩億。
當之無愧的鴻蒙游戲第一ip。
“獎金發了嗎?”徐良道。
“根據公司規定,要等到年底的時候才會發。”魏笑提醒道。
鴻蒙游戲旗下所有項目,開發人員能獲得項目推出后第一年凈利潤的5%作為分紅。
如果是大熱游戲。
比如年銷售額超過500萬份,或者同時在線人數超過50萬。
還能多拿凈利潤的1.5%作為獎金。
成績越優秀獎金越高,最高不超過5%。
如果《暗黑3》的年銷售額真的能突破千萬,分紅加獎金,項目組能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。
放眼全球游戲行業,鴻蒙游戲的條件都是最優秀的。
“后土工作室很優秀啊,我記得去年他們推出的《家園3:重裝出擊》,一年時間就賣出了530萬份。”
魏笑點了點頭,“《地獄之門》也很不錯,雖然不如《家園》和《暗黑破壞神》,但也賣出了220萬份。”
后土工作室三大ip。
《暗黑破壞神》、《家園》和《地獄之門》,都比較成功。
徐良頷首后,眼神中多了一抹思索。
一個工作室的成功,意味著人才的聚集。
他考慮要不要從暗黑四巨頭里,抽調一個去負責業績不好的工作室?
不過他也顧忌抽走了人,破壞了后土工作室的團隊,會不會導致整體開發水平的下降?
“還是先跟魏笑碰碰再說吧。”
有了決定后,徐良給了對方一個繼續的眼神。
強良工作室就是之前的‘暴雪’。
四大ip,《魔獸》、《星際爭霸》、《失落的維京人》和《搖滾賽車》。
《魔獸爭霸》是毫無疑問的王牌,皇冠上的寶石。
到現在已經給鴻蒙創造了近30億美元的收入(游戲+周邊)。
《星際爭霸》跟《家園》有些相似,都可以歸位太空游戲一類。
但《家園》已經出到了第三部,《星際爭霸ii:自由之翼》卻始終難產。
已經跳票了兩次。
這好似已經成了‘暴雪’的傳統。
不跳票無暴雪。
奶奶的。
《失落的維京人》和《搖滾賽車》都賣的不錯,都是一兩百萬份的銷量。
最后是‘奢比尸工作室’,這是在繼承環球游戲的基礎上成立的工作室。
一開始有兩個ip。
《古惑狼》和《小龍斯派羅》,都是休閑游戲。
后來開發的《變形金剛》,算是第一款真正的大作。
借著環球影業《變形金剛》在全球熱映的機會,憑借著不錯的質量,一上市就創造了330萬份的年銷量。