“《范海辛》開發的怎么樣了?”徐良問道。
《范海辛》是‘奢比尸工作室’從06年開始開發的一款‘動作角色扮演游戲’,簡稱arpg。
arpg起源于rpg。rpg是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是作品數量最為龐大的一類游戲,開發門檻低,上限也最高。
《暗黑破壞神》、《巫師之怒》、《龍與地下城》都是這種。
“最遲明年4月份就能上市。”魏笑連忙道。
“先看看《范海辛2》的票房情況,如果票房比較理想的話,游戲就跟著上市,如果不理想,就先拖后一段時間。”徐良道。
《范海辛》第一部的票房雖然不理想,但算上dvd、電視版權在內的周邊收益。
虧損的不算嚴重。
所以徐良并沒有取消朗·梅耶打造‘怪物宇宙’的計劃。
06年的時候拍攝了‘怪物宇宙’第二部《狼人》。
選擇導演的時候,徐良拍板請來了溫子仁。
后者也不負眾望,1.2億美元的成本,取得了全球近4億美元的票房。
在他手里,狼人真正變成了綠巨人式的怪物,身強力壯,嗜血狂暴,破壞力驚人。
一部真正的三段式爆米花好萊塢大片。
整體劇情也是老美最喜歡的底層人物浪子回頭,為民除害的個人英雄主義。
也正是因為有了《狼人》的成功,才有了《范海辛2》影視,以及游戲的立項。
大老板的話,讓魏笑臉上蒙上了一層隱憂。
第一部《范海辛》電影的失敗,始終是邁不過去的坎。
“繼續吧。”
徐良揮了揮手。
魏笑點頭后,“截止2007年6月31日,鴻蒙游戲總營收65.8億美元,同比增長34.7%;凈利潤25.74億美元,同比增長77.4%。”
看了徐良一眼后,魏笑的語氣變得低沉。
“在營收和利潤方面僅次于任天堂。
抱歉,徐總。是我工作失誤。”
也難怪他如此,過去兩年鴻蒙游戲的營收一直壓著任天堂,是全球第一大游戲公司。
結果今年被人家超過了。
“什么原因?”
徐良平靜道。
“主要得益于于wii和ds游戲機的熱銷。
2007財年前兩個季度,任天堂在全球共售出了2150萬臺nintendods游戲機,繼續保持著強勁的增長勢頭。
前兩個季度,任天堂共售出1029萬臺wii游戲機。
自2006年12月上市以來,這一產品的總銷量已經突破2000萬臺。
在游戲機市場,任天堂wii的主要競爭對手包括索尼ps3和微軟xbox360。
得益于《wiifit》、《超級銀河馬里奧銀河》和《wii體育》等熱門游戲的推出,wii一直保持著強勁的銷售勢頭。
過去一年,wii在日本的銷量達到ps3的三倍,遠遠超過微軟xbox360。
在美國游戲機市場,任天堂也搶占了榜首的位置。”
徐良心下嘆了口氣。
比起單純的賣游戲,賣游戲機賺的更多。
后者賣一部就是一兩千塊錢。
網絡游戲,玩一年充值的錢都不一定超過一千。
甚至還免費。
(本章完)</p>