“幾個月前還覺得公司的準備工作做得充分過頭了,現在才驚覺,咱們還是太保守了。”
國內僅僅一百多萬的聯網pc裝機量,《封神》的注冊賬號遠比這個高,雖然實際活躍用戶和在線時長要大打折扣,即便如此,對一款以往沒有先例的網絡游戲來說,依然是大成功。
如果是單機游戲,賣二三十萬份已經是很好了,過去三年,今夕游戲發行了諸如《三國志》,《反恐精英》,《三國無雙》,《生化危機》以及《冠軍足球》等一系列游戲,絕大部分都賣得火熱,可是,單就游戲本身而言,賣光盤或者磁盤軟體的收入,扣除成本后,利潤并不是特別突出。
如果不是ip運營的后續收益以及增長的無形資產,那就是個虧本買賣。
在網絡游戲這種模式下,只要控制住研發、運營和宣發成本,毛利率高得嚇人。
看著節節攀升的每日流水,負責人劉燕青都驚得不敢擅作主張了。
今夕文化不是沒有做過大生意,兩位組長也不是沒有見過大世面的土包子,可自己負責經手的項目,在這么短的時間內,成為公司舉足輕重的創收盈利項目,還是頭一遭。
“從sp業務入手,打通小靈通和移動手機遠程支付的渠道,也是重中之重。當下的今夕支付,還是要依托覆蓋面并不全的門店和各個聯盟網吧來鋪開。線下點卡票券銷售也占了不小的份額,抽成雖然多一點,但也不能放棄……”
劉燕青冷靜地吩咐道,
“線上是未來,可當下還是以線下商業活動為主,尤其是網絡游戲這個新生事物,網絡支付轉賬太過虛無縹緲,沒有實感。打消網民的懷疑,讓互聯網成為生活的一部分,不是一朝一夕的事,任重而道遠啊!”
在內部會議上,金尚不止一次強調這個概念。
公司肯定是要賺錢的,一直虧本經營,遲早會堅持不住,可要是完全以利潤最大化為導向,長遠來看,并不妥當。
聊著聊著,劉燕青突然想起一件事。
“對了,二郎神這個人物ip大電影項目已經啟動了,游戲,漫畫和動畫要執行聯動宣傳計劃,這是‘封神’這個題材的開山之作,能不能徹底破圈,從小眾粉絲自娛自樂,變成全民認可的經典,就看明年春節檔了。”
“春節,這么快”
尹飛揚不可思議地叫道,
“三四個月,能做什么留給特效處理后期的時間都不夠,這可不是以前那種小成本投資電影……”
“先吹唄,放風后,好好拍攝制作,然后跳票,輪次宣傳曝光。別說明年春節,后年春節能上映就不錯了,總投資超過一個億,誰敢馬虎趙主編那邊連軸轉,都快要冒火星了。”
“那還差不多!是內容事業部把控大方向吧,那邊的‘大活’太多了,人手不太足,也是夠嗆。”
“有秘書辦公室和綜合課協助,問題不大,我們聽命行事,完成任務就算成功,現在哪有閑心思考慮那些今夕游戲的跨平臺兼容問題,都夠咱們喝一壺的了。”
為什么網絡游戲《封神》的注冊賬號數量比全國聯網電腦數量還要多