金正洙是韓國游戲公司創始人中,少有的有國際視野的一位。
去年在美國成立分公司,明年還要在日本成立分公司,后來甚至通過曲線救國的形式,在中國成立了獨立的發行公司。
不過考慮到公司目前的發展狀況,以及亞洲金融危機依舊肆虐韓國的現實,他最終依舊掙扎著答應下來。
再偉大的夢想,也需要腳踏實地的進行。
他擔心錯過這次機會,公司失去在韓國的第一地位。
是的,金正洙已經看破了星海集團在韓國的游戲行業投資戰略。
現在誰是韓國第一無所謂,反正到最后,接受星海集團投資的那一個肯定會是韓國第一游戲公司。
道理很簡單,星海集團的強大資金和資源。可以讓被投資的游戲公司擁有挖角其余游戲公司,以及吞并其余游戲公司的能力。
他已經失去一位天才,不想公司其余游戲制作人也接連辭職。
到時候別說制作新的游戲,估計就算想維護好現有游戲都會是個難題。
不過出于對未來的思考,他依舊留了一個口子,看能不能多要來幾片市場。
比如說中國,未來也由nexon公司親自負責。
“不愧是韓國第一大游戲公司創始人,金社長果然目光如炬。”
既然達成目的,卡林斯基自然不吝嗇馬屁。
這可是提高入股成功率最好的免費手段,他在加入星海集團以前就很喜歡使用。
“哪里,我們只是家小公司。”
“那不重要,游戲行業最重要的是創意。只要有創意在,小公司也會很快變成巨頭。”
“史克威爾的故事,不就是最好的證明嗎?”
卡林斯基對外收購新游戲公司的時候,很喜歡聊史克威爾的發展故事。
一方面可以證明星海集團的英明神武,投資的公司都可以迎來巨大進步。
另一方面,也是為了打消公司創始人對星海集團的警惕。
絕大多數創業者,對于公司的控制權都十分看重。
他們堅信,公司只有在自己手中才是真正的事業。
中國未來游戲領域,最典型的應該就是網易和米哈游。
兩家公司,一家上市了等于沒上市。
因為丁磊,擁有網易大多數股權,沒有任何人可以挑戰他。
至于米哈游,干脆就不上市。
如此一來,創始人對公司的控制權也達到最大化程度。
當然,米哈游沒上市更多是機緣巧合。
想上市的時候,因為資質問題上不了市。
能上市之后,因為《原神》等游戲的爆炸式發展又沒必要進行上市。
星海集團能在投資市場無往而不利,甚至超越老牌的紅杉資本等公司。
公司的不干涉創始人控制權策略,以及很多投資目標都實現跨越式發展,立了很大功勞。
不過,史克威爾其實不算為星海集團投資事業貢獻最大的公司。
最大的,還要屬雅虎。
這家因互聯網出現而出現的小巨頭,對于星海投資的宣傳效果簡直強到沒朋友。