只要是經濟發達點的國家,只要拿出雅虎這張名片,就沒有不好使的。
三言兩語談好先期條件后,卡林斯基又和金正洙聊了會對游戲行業的未來展望。
“我覺得,pc端游戲很可能取代街機游戲的地位,成為主機游戲的重要補充。”
“至于網絡游戲,未來也會有不錯的發展。”
“這一點,從貴國網吧和游戲廳的發展勢頭可以清楚看出。”
“金社長,你覺得呢?”
卡林斯基對于pc端游戲非常看重,認為其可以取代街機。
然而他的看重,眼下還僅僅局限于pc單機游戲領域。
比如說星海游戲最近收購的暴雪娛樂,就有他十分看好喜歡的游戲——《星際爭霸》和《暗黑破壞神》。
而網絡游戲嘛,卡林斯基對它們的感官一般般。
他不覺得網絡游戲會有太大的前途,覺得它們只會是pc游戲市場的一個小分支。
能有不錯的發展,但最終也就那樣。
只能說,世界進入互聯網時代變化的太快太快,讓人根本跟不上腳步。
單單是游戲行業,眼下還十分弱小的網游,就會在10年后成長為pc端絕對主導。
日后,網絡游戲更是反攻主機游戲市場。
很多主機大作,都變成了可以聯網的模樣。
gta、使命召喚等大作,皆是向這一方向發展。
金正洙先是認可的點點頭,隨后又笑著提出不同意見。
“是這樣的,不過我覺得pc游戲行業的未來會是網絡游戲。因為網絡游戲的收費模式,可以最大程度杜絕盜版。”
如果問pc端單機游戲制作公司最大的煩惱是什么,盜版絕對被標在第一位。
它摧毀了無數國家的pc端單機游戲市場。
最典型的就是發展中國家,pc端單機游戲才剛有苗頭,就被盜版游戲直接澆滅。
比如說中國,20世紀末還有很多單機游戲公司,但很快就紛紛轉型網游公司。
沒辦法,單機游戲剛制作出來盜版就滿天飛。
賺不到錢,但人還要生活,就只能轉型。
“確實,盜版始終是個非常大的問題。”
卡林斯基跟著露出無奈的小表情,因為當今世界環境,根本阻止不了盜版游戲的泛濫。
別說是pc端單機游戲,就連主機端游戲也同樣面臨盜版的難題。
前世中國九十年代非常流行的小霸王等游戲機以及相關的游戲卡帶,就是盜版單機游戲。
當然,主機游戲領域對于盜版的抵抗會好那么一丟丟。
一方面,最新版主機的主要銷售地是發達國家,盜版這東西的流傳范圍會少很多。
另一方面,主機游戲市場更加的封閉,盜版難度更高。
如此一來,最新的主機市場盜版問題算是勉強得到解決。
至于老款主機,那就十分不好意思了。就算是擁有世界最強法務部的任天堂,也只能乖乖認輸。
處于三家壟斷的主機游戲領域都如此,百家爭鳴的pc市場就更無法無天了。
盜版這東西,只有基本上全是盜版,以及大半盜版和小半盜版的區別。