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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 目前技能匯總下(截止60級)

            目前技能匯總下(截止60級)(5 / 13)

            對它使用了三個氣元素進化心核,這時系統出現提示,要求再額外投入200塊氣元素碎片,40個氣元素精華,20塊氣元素結晶,

            確認進化后氣元素就縮了起來,變成了一個懸浮的球狀物體,發著微亮的熒光,云梟寒走動,這個球狀物就會自動跟在云梟寒的后面移動,就和平常氣元素跟在云梟寒身后沒什么兩樣。

            完成進化的氣元素變大了一點,顏色則變淡了一點,云梟寒做了下實戰測試,發現進化的提升比召喚氣元素技能升級的提升的多一些,不僅屬性和技能提升了,技能也多出來一個溫和之風。

            另外云梟寒還發現氣元素的ai似乎有所提高,對技能的使用不再那么死板,之前氣元素就是抱著一個固定的技能循環幾乎沒什么變化,現在則會根據戰斗情況作出一定改變。

            云梟寒又做了好幾輪測試,終于確定ai是提高了,但并沒有他想象的那么大,只是變聰明了一點,仍然有明顯的規律可循,就相當于被設置條件觸發機制,在某種情況下就會按某種固定套路使用技能。

            氣元素目前有4個技能

            第一個技能是作為主要攻擊手段的風箭,這個技能傷害只能算一般,感覺還不如云梟寒的雷擊術,估計也就和閃電球一個檔次,但勝在沒有cd,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風箭在空中的飛行速度很快,射程又有40碼,還是指向類技能,因此總體來說還是相當不錯的。進化后技能傷害提升。

            第二個技能則是個范圍法術,就是連續發出多個風箭,組成一個風箭陣,攻擊范圍大概是15碼半徑的一個圓,射程仍然是40碼,這個技能氣元素一般只會在敵人不止一個,或與自己的距離超過40碼的時候才會使用。進化后技能傷害提升。

            因為不敢多拉,云梟寒也沒測試出這個類似于風箭陣技能的具體cd時間,但據他猜測,應該是510秒左右,cd還是比較短的。

            第三個技能的外形仍然是風箭,但比第一個技能的風箭要大一些,風箭上還環繞著明顯的白色魔法氣流,這個技能仍然是單體技能,傷害就比第一個技能高多了,能打出普通風箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無視部分魔防。除此以外,這個中型風箭還有一定概率降低目標35的移速,持續6秒。進化后技能傷害提升。

            這個技能氣元素用的多些,cd時間云梟寒就測試的相對比較準了,810秒左右。

            氣元素的這三個技能都是攻擊技能,也就那個中型風箭的技能帶有減速效果,但觸發概率也不高。當然,也有可能是作為測試對象的盔頭龍是亞龍類怪物,控制抗性比較高。

            但不管怎么說,和水元素的減速相比還是略有不如的,水元素的減速技能的成功概率明顯更高。而在技能的攻擊效果上,氣元素就要明顯強于水元素了。

            第四個技能,氣元素的溫和之風可以恢復10血量。

            再加上這些召喚元素的魔攻都是由主人的面板魔攻數據確定的,盔頭龍又是物防高、魔防低的類型,而且云梟寒頂在前面還經常要走位躲技能和格擋,不能一直輸出,相比之下,云梟寒召喚的這只氣元素的傷害輸出就顯得格外給力了,其輸出的傷害居然差不多達到云梟寒的75左右了,這就是很夸張的一個數據了。

            氣元素實在不怎么經打,又沒法給它加血,只能自己慢慢回血,但氣元素那個回血速度簡直感人,每秒回復的血量只有個位數。

            非可控的第四個技能氣元素爆炸氣元素血量耗光時,會跟氣球一樣炸了,不僅有“嘭”的一聲的爆炸音效,居然還能對氣元素附近的所有敵方單位造成很高的無差別傷害,比那個中型風箭還要高出近一倍半,有一種打氣球的既視感。

            四大元素召喚都是可以成長的技能,不僅僅是技能等級的提升,玩家還可以在后面通過各種手段來強化自己的召喚元素,比如學習配套技能,又比如用奇物進化,讓其隨著玩家一起提升,而不至于落伍。

            不過在早期來說,四大元素中水元素和土元素更為好用一點。

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