金尚剛上大學那會,就在報紙上看過一些問題,某些愛玩的小孩子,看了電視上游戲娛樂節目后,利用電話玩連線游戲,家長月底收到電話賬單,多了幾千塊錢,查過后才知道是怎么回事的烏龍事件。
今夕文化更進一步,將電話換成了游戲主機,但是依然用電話撥號連通,十分費錢的弊病依然存在。
有鑒于此,金尚并沒有要求今夕文化和衛視臺合作,而是與地方臺聯手,勉強維持游戲的人氣和熱度。
即便如此,依然發生過幾次被投訴的事。
硬著頭皮接著做了近三年,已經是極限了,現如今,條件已經齊備,再不需要這種有副作用,讓人詬病的推廣方式了,只是,簽的合同還沒到期,事情還要勉為其難做下去。
直到今天,最后一家地方臺的協議到期,今夕游戲再不自己參與了,而是將平臺和游戲的視頻解說和轉播等權益,授權給合作方,收了授權費,對方怎么播出推廣,今夕文化就不管了。
別家舍不得這些好處,金尚是打定主意不沾邊了。
“客服與售后團隊可以輕松不少了。”
舒坦地一笑的劉燕青說道,
“不過……也不好說,網絡游戲《封神》的熱度越來越高,暑假結束,新增玩家、游戲熱度和人均在線時長略微下降后,迅速回升,甚至已經超過前高了。玩家多了,麻煩也多,再就是徹底出圈,成為全民關注的社會現象后,各種各樣的批評與非議就都來了。”
“人紅是非多,游戲火了,湊熱鬧的也多了。”
只要公司還在迅速成長,在成為互聯網巨頭的路上狂奔,總會不經意間惹來別人的嫉恨,這是難免的。
“有討論才有熱度,用金總的話來說,就是‘黑紅也是紅’,信息時代,曝光比什么都重要,哪怕被人批評,也比默默無聞要強。”
對互聯網這一行來說,最糟糕的,莫過于無聲無息,一絲浪都翻不起來。
翻出一份調查與分析報告,遞給尹飛揚,劉燕青正色說道:
“結果你看看,情況不容樂觀啊!”
再過兩三年,經濟進一步改善,網民的認知更加齊全開放,對各種各樣的新生事物的接受程度更高。
在一九九半年的當下,輿論其實有點不利。
這其中,網吧的擴張,以及對中小學生的吸引最令人頭疼。
還是那句話,天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。
在實名制無法推廣普及的當下,想靠技術手段將未成年人擋在網吧之外,壓根不可能。
至于說上網費昂貴,一般學生負擔不起,那就太小瞧學生手里的零錢了。
一個人不夠,幾個人湊一湊還是可以的。
這樣一來,又會引發更多的諸如“帶頭大哥”搜刮小弟的事。
還有逃課、熬夜以及荒廢學業的話題,自電子游戲誕生那一天開始,就沒有停止過。
“總之,泛泛而談的批評可以不去管,但這種輿論風潮,我們不能無動于衷。技術上能做的,很有限,但也不是什么都做不了。”
文件里,就有好幾種貌似行之有效的手段,比如深夜限制游戲賬號收益獲取,調低爆率和經驗值,限制單位時間內的登錄上限等。</p>